Kzeroko KTM2

地形与地标

KTM2 地形系列、唯一世界树、局部气氛与操作员定位命令。

更新于 2026/9/26 7 分钟阅读

KTM2 在随包提供的 ReTerraForged 地貌上加入 20 个自定义地形系列。群山、聚落平原、持久保存的世界树与奇境区域共同分布于主世界,选址受原始地理条件约束。

可以找到什么

系列与 ID可见特征
天环群峰 — isekaiexpansion:halo_crown层叠山体托起完整石环。
守望石群岛 — isekaiexpansion:sentinel_isles海上岛屿与高耸石柱。
苍翠剑脊 — isekaiexpansion:verdant_knives山地中相互分离的剑状岩脊。
琥珀阶谷 — isekaiexpansion:amber_basin从高地向下开挖的阶状谷地,散布细长岩柱。
风息原野 — isekaiexpansion:great_plains宽阔的预整平聚落地面,核心只有轻微起伏。
世界树 — isekaiexpansion:world_tree唯一预留的巨树及其中央林地。
流光林地 — isekaiexpansion:luminous_grove世界树周围较密的林地。
星辉林间地 — isekaiexpansion:starlit_glade同一地标周围较开阔的林间地。
晶棱荒原 — isekaiexpansion:crystal_land晶簇、水道与局部气氛闪光。
苍穹浮岛 — isekaiexpansion:giant_sky_land位于原有地面上方的悬浮岛屿、连接通路、湖泊与林岛。
水都瀑境 — isekaiexpansion:aquapolis抬升的石灰岩台地、水池、溢流道、桥梁与穹顶建筑。
永夜极光冻原 — isekaiexpansion:evernight_tundra冰冻地形、分叉裂谷、化石与局部极光天空。
深渊火山 — isekaiexpansion:abyssal_volcano不对称收尖山体、带缺口的山顶火山口、倾斜玄武岩鳍,以及流向不规则低处熔岩池的通道。
苍穹庭园 — isekaiexpansion:garden_of_the_firmament分枝石柱托起绿色台地,以石桥和多层瀑布相连。
巨石幽谷 — isekaiexpansion:giant_stone_valley蜿蜒干燥的谷地两侧分布宽阔斜板石拱、断裂岩体和阶梯状陡壁。
裂隙巨岩 — isekaiexpansion:riftborne_monolith巨大的悬浮独石立于破碎基座之上,四周分布较小碎岩与围合山脊。
炼狱深窟 — isekaiexpansion:infernal_deep_cavern玄武岩巨窟内悬垂钟乳石,熔岩水道与干燥阶地逐级下降。
沉碧水窟 — isekaiexpansion:sunken_azure_grotto青碧水池、苔藓阶地与瀑布之间散落少量砌石遗迹。
翠毒深渊 — isekaiexpansion:viridian_toxic_depths不规则绿池之间保留干燥岩脊与石质通路。
世界根之窟 — isekaiexpansion:worldroot_hollow交织巨根、高架根道与有机瘤结贯穿石质洞窟。

奇境系列 ID 是定位命令使用的分类身份,实际生成的奇境群系带有配色名:isekaiexpansion:crystal_land_amethyst(紫晶荒原)、isekaiexpansion:aquapolis_calcite(白垩水都)和 isekaiexpansion:evernight_tundra_boreal(极夜遗骨原)。默认浮岛配色生成苍穹高地、苍穹林岛与苍穹湖苑,路径分别为 giant_sky_land_verdant、giant_sky_land_verdant_grove 和 giant_sky_land_verdant_wetland,均位于 isekaiexpansion 命名空间。

新增系列的默认配色群系 ID 为 isekaiexpansion:abyssal_volcano_basalt, isekaiexpansion:garden_of_the_firmament_verdant, isekaiexpansion:giant_stone_valley_weathered, isekaiexpansion:riftborne_monolith_riftstone, isekaiexpansion:infernal_deep_cavern_basalt, isekaiexpansion:sunken_azure_grotto_azure, isekaiexpansion:viridian_toxic_depths_viridian, isekaiexpansion:worldroot_hollow_ancient。

创建世界与选址

默认世界预设自动使用 KTM2;自定义界面只是只读展示,不是启用步骤。专用服务端创建维度时也选择该默认预设。关闭自定义地形不会恢复为其他世界预设。

同一种子和配置的区域选取具有确定性,但通过概率判定不代表每个网格都一定出现地标。完整形状必须适合允许的地理与可用高度,还要避开预留平原和世界树。守望石群岛寻找海洋,苍翠剑脊寻找山地,琥珀阶谷寻找高地;多数地表奇境要求较平缓的内陆场地;深渊火山也接受内陆高地,但仍需完整容纳火山口并通过建筑高度检查。地下系列则寻找高地,保留原有地表高度,在连续覆岩下开挖封闭洞室。

空境群岛、穹庭与裂隙巨岩保留下方的地面高度系统。群系过渡时,裂隙巨岩的分离岩体仍保持自身高度,下方谷地与基座保留各自形状。穹庭台地铺有草土表层,完整瀑布落入下方承接池。奇境湖泊的朝向、岸线与深度各有变化。自有奇境范围内,深暗之域等原版洞穴群系会让位于对应奇境;地下归属仅限洞室及周围缓冲带。自有地形之外,群系选择回退到原始来源。

世界树与风息原野

世界树只预留一个地点,并保存坐标、分枝设计与范围。若已有世界尚未保存预留记录,系统会先将搜索范围移至现有主世界区域文件之外。重启恢复原记录,修改搜索参数不会移动它。记录损坏或不再适合当前建造高度时,绑定会中止,不会静默换一个地点。

风息原野使用独立选址器;理想尺寸无法容纳时,可建造核心允许缩小。中心只有轻微起伏,并不是数学意义上的绝对平面。这两类预留景观都优先于普通区域。

局部天空与其他系统

交互行为
晶棱气氛客户端闪光与延迟雷声按局部群系权重混合,不修改全局天气。
永夜气氛暗夜天空与极光属于展示效果,服务端世界时间保持原样。
未启用光影包可见条件允许时绘制后备天幕、极光与晶棱闪光;浓雾或浸没视角会抑制覆盖层。
启用 Iris 光影包后备渲染被抑制。自动覆盖识别兼容的 Eclipse/Bliss 源码结构;不支持的结构保留原源码。
新增地表气氛兼容光影包在群系边缘平滑混合火山余烬薄雾、高地柔光与云层、谷地尘光以及裂隙冷雾。
洞窟气氛炼狱暖光、青碧水光、低处绿雾与柔和根系辉光通过同一光影覆盖实现。
毒池默认设置下,生存或冒险模式玩家在翠毒深渊接触水时获得中毒效果。创造与旁观模式不受影响;viridianToxicDepths.toxicWater 可关闭此行为。
光影偏好autoPatchExoticShaders 为本地设置;兼容覆盖在光影包加载时应用于内存,不重写光影包文件。
配置服务端拥有生成设置,并由 IsekaiCore 0.4.0-build60 在登录时同步地形展示配置;编辑配置不会重建已生成区块。

寻找地标

操作员命令要求权限等级 2。短根命令 /ise 等价于 /isekaiexpansion。

命令结果
/ise terrain locate <family> [radius]搜索上表中的系列。半径默认 64000,允许 1024–64000;排除距起点不足 512 格的位置。
/ise terrain landmark world_tree在活动的 KTM2 主世界中报告已保存或规划的世界树锚点。

定位搜索使用地形描述并验证群系,不生成目标区块。限制范围内可能找不到匹配结果。坐标建议使用 ~ 保留当前 Y,并不保证传送后的到达位置安全。搜索生命周期与结果处理见寻路与定位。

数据来源

服务端选项与全部配色默认值见地形配置。随包预设位于 data/isekaiexpansion/terrain/ktm2.json;地形生成说明实现、持久状态与光影集成。