状态效果
完整注册效果目录、清除规则、持续伤害和法术易伤的实际行为。
状态效果可以修改属性、限制动作、保存战斗层数,或执行自身更新。清除规则与增益同样重要:牛奶、有害效果净化和自然到期并不采用同一种约定。
如何阅读目录
表格按等级 I 列出注册效果,对应放大器 0。“基础乘算”和“总量乘算”区分比例属性修饰符的运算方式;无百分号的数值为加法。灵力缠身明确让所有放大器使用相同修饰符。效果持续时间通常由施加它的武器、药水、能力或命令决定。
“可用牛奶清除”描述本模组的牛奶钩子。标为“否”的效果仍可能自然结束,或被所属玩法系统移除。星脉枯竭还带有持久标记,因此能保留在通用全部清除路径中。有害效果净化会排除有益、不可清除及持久效果。
已注册效果
战斗与武器效果
| 效果与 ID | 可用牛奶清除 | 等级 I 的修饰符与行为 |
|---|---|---|
灵力缠身 · isekaiexpansion:spirit_mantle | 是 | 以太能量 +20% 总量乘算; 攻击伤害 +15% 总量乘算; 攻击速度 +10% 总量乘算; 移动速度 +10% 总量乘算; 韧性 +20; 星能回复速率 -50% 总量乘算. 固定强度姿态:修饰符不随放大器缩放。 |
天咒 · isekaiexpansion:tenju | 否 | 攻击速度 +0.05; 攻击伤害 +0.5; 击退抗性 +0.25; 护甲韧性 +0.5; 护甲 +1. 服务端玩家双手均未持折纸武器时移除。 |
潘朵拉之视 · isekaiexpansion:pandoras_vision | 是 | 移动速度 +0.03. 成对潘朵拉武器根据此状态选择命中分支。 |
潘朵拉之舞 · isekaiexpansion:pandoras_dance | 是 | 攻击速度 +0.15. 与潘朵拉之视同时存在时改变双武器的命中分支。 |
力量增强 · isekaiexpansion:enhanced_strength | 是 | 攻击伤害 +150% 总量乘算; 攻击击退 +2.2 |
恶魔加护 · isekaiexpansion:demonic_power | 是 | 移动速度 +0.05; 攻击伤害 +5 |
重生之火 · isekaiexpansion:fire_of_rebirth | 否 | 每次恢复已损生命的五分之一;间隔由 50 ticks 按放大器右移计算。 |
失衡 · isekaiexpansion:stagger | 是 | 状态钩子阻止挥手。 |
无暇回归 · isekaiexpansion:ego_return | 否 | 武器特殊箭矢授予的层数标记;效果本身没有周期更新逻辑。 |
渐入佳境 · isekaiexpansion:groove | 否 | 攻击速度 +0.1. 服务端玩家双手均未持渡鸦时移除。 |
适应 · isekaiexpansion:adapt | 否 | 施加时,服务端玩家获得相当于当前护甲 25% 的额外护甲;保持效果需任一手持渡鸦。 |
一刀修罗 · isekaiexpansion:ittou_shura | 否 | 移动速度 +100% 基础乘算; 攻击伤害 +150% 基础乘算; 攻击速度 +30% 基础乘算. 免疫摔落;需主手持阴铁。移除后施加星脉枯竭,持续 24000 ticks(1200 秒),放大器为 2。 |
未来视 · isekaiexpansion:foresight | 否 | 闪避效果;需任一手持符合条件的常驻魔剑。攻击或一次伤害调用返回后移除;非创造玩家移除时后撤。 |
挑衅 · isekaiexpansion:provoke | 否 | 周期性吸引符合条件的生物攻击受影响玩家,创造与旁观玩家除外;仇恨倍率缩放搜索范围。 |
遁影 · isekaiexpansion:shadow_phase | 否 | 强制隐身并阻止被动侦测;敌对生物进入向外扩展 2 格的搜索箱时解除。 |
魅惑 · isekaiexpansion:charm | 是 | 为生物安装魅惑选敌和移动控制,初始选择 16 格内最近玩家。 |
恐惧 · isekaiexpansion:fear | 是 | 移动速度 -20% 总量乘算. 安装逃离控制并记录施加者;更高等级使用更强恐惧参数。 |
伤害追击 · isekaiexpansion:bonus_damage | 是 | 服务端玩家攻击产生放大器 + 1 次追加结算,每次为钩子伤害量的 10% ×(1 + 伤害追加等级)。 |
心眼 · isekaiexpansion:minds_eye | 是 | 近战暴击率 +0.05 |
破势 · isekaiexpansion:shatter_strike | 是 | 近战暴击伤害 +0.1 |
看破 · isekaiexpansion:lock_on_weakness | 是 | 远程暴击率 +0.05 |
贯通 · isekaiexpansion:fatal_pierce | 是 | 远程暴击伤害 +0.1 |
聚星 · isekaiexpansion:astral_concentration | 是 | 魔法暴击率 +0.05 |
星灭 · isekaiexpansion:astral_annihilation | 是 | 魔法暴击伤害 +0.1 |
魔域 · isekaiexpansion:magic_field | 是 | 星能回复速率 +0.2; 最大星界能量 +20 |
沉默 · isekaiexpansion:silence | 否 | 应用已注册的沉默动作限制。 |
破甲 · isekaiexpansion:armor_break | 是 | 护甲 -10% 总量乘算 |
呼吸反转 · isekaiexpansion:inversed_breathing | 是 | 允许水下呼吸;陆地上消耗玩家空气,耗尽时造成按比例计算的伤害。 |
灼烧 · isekaiexpansion:burning | 是 | 周期火焰伤害;详见持续伤害表。 |
流血 · isekaiexpansion:bleeding | 是 | 周期通常伤害;详见持续伤害表。 |
中毒 · isekaiexpansion:poisoned | 是 | 周期魔法伤害;详见持续伤害表。 |
已探知 · isekaiexpansion:searched | 是 | 为探查魔法展示标记实体,并同步其立场分类。 |
不屈根性 · isekaiexpansion:death_defiance | 是 | 强制通过受支持的致命伤生存检查,保留 1 点生命;虚空及疾病可绕过。 |
炼金效果
| 效果与 ID | 可用牛奶清除 | 等级 I 的修饰符与行为 |
|---|---|---|
生命药水疲劳 · isekaiexpansion:health_potion_fatigue | 否 | 达到 5 层时阻止开始饮用同类生命药水;持续 1500 ticks(75 秒)。 |
星能药水疲劳 · isekaiexpansion:energy_potion_fatigue | 否 | 达到 5 层时阻止开始饮用同类星能药水;持续 1200 ticks(60 秒)。 |
幻影之纱 · isekaiexpansion:phantom_veil | 是 | 隐蔽效能 +60; 闪避率 +0.15; 移动速度 +10% 总量乘算. 阻止被动侦测;敌对生物进入向外扩展 3 格的搜索箱时解除。渲染透明度为 0.30。 |
圣盾护佑 · isekaiexpansion:aegis_ward | 是 | 护甲 +8; 护甲韧性 +4; 击退抗性 +0.35; 韧性 +25; 护盾强效 +20; 通用魔法抗性 +30; 护甲 +20% 总量乘算; 护甲韧性 +15% 总量乘算; 通用魔法抗性 +20% 总量乘算 |
战斗狂热 · isekaiexpansion:battle_frenzy | 是 | 攻击伤害 +25% 总量乘算; 攻击速度 +20% 总量乘算; 背水 +30; 护甲 -20% 总量乘算 |
疾风之足 · isekaiexpansion:fleetfoot | 是 | 移动速度 +28% 总量乘算; 闪避率 +0.1; 技能急速 +20; 浑身 +15 |
奥术回涌 · isekaiexpansion:arcane_replenish | 是 | 星能回复速率 +0.6 |
起源效果
| 效果与 ID | 可用牛奶清除 | 等级 I 的修饰符与行为 |
|---|---|---|
绝境求生 · isekaiexpansion:human_brink_of_survival | 是 | 韧性 +45; 背水 +10; 护盾强效 +10; 移动速度 +25% 总量乘算 |
英雄轨迹 · isekaiexpansion:human_heroic_trail | 是 | 奥义伤害 +15 |
能量过载 · isekaiexpansion:energy_overload | 否 | 服务端玩家获得浊以太 +10,效果移除时撤销;放大器不改变此增益。 |
上位魔血 · isekaiexpansion:demon_ancient_blood_regen | 否 | 服务端玩家获得星能回复速率 +1.5 + 0.5 × 放大器,效果移除时撤销。 |
岩石架势 · isekaiexpansion:dwarf_stone_form | 否 | 移动速度 -55% 总量乘算; 击退抗性 +1. 还会阻止开始疾跑。 |
酣战沸血 · isekaiexpansion:dwarf_drunken_battle_blood | 是 | 韧性 +45 |
磐石之怒 · isekaiexpansion:dwarf_stone_rage | 是 | 攻击伤害 +3% 总量乘算; 土属性法强 +4% 总量乘算 |
精灵风引 · isekaiexpansion:elf_wind_guidance | 否 | 移动速度 +60% 基础乘算 |
灵魂迟滞 · isekaiexpansion:kitsune_soul_snare | 是 | 移动速度 -35% 总量乘算. 符合条件的移除会施加失神,持续 40 ticks(2 秒),增加至少放大器 + 1 层,上限 5 层。 |
失神 · isekaiexpansion:kitsune_loss_of_spirit | 是 | 移动速度 -100% 总量乘算. 注册高级沉默。玩家会踉跄,并在 40 ticks(2 秒)内无法使用物品、移动或跳跃;该动作限制本身仍允许攻击。 |
残像余波 · isekaiexpansion:kitsune_afterimage_wound | 是 | 有害攻击类别标记;此定义未附加属性修饰符或周期更新。 |
空蝉灵步 · isekaiexpansion:kitsune_spiritual_step_haste | 是 | 施法急速 +0.2 |
彼岸杀意 · isekaiexpansion:kitsune_soul_burn | 是 | 魔法贯通 +0.03; 法术暴击伤害 +0.06 |
遁影 · isekaiexpansion:feline_umbral_stealth | 是 | 隐蔽效能 +80; 移动速度 +30% 总量乘算. 渲染透明度为 0.35;效果本身不强制隐身,也不完全阻止侦测。 |
影刃 · isekaiexpansion:feline_shadow_contract | 是 | 全能吸血 +2 |
罗刹 · isekaiexpansion:oni_rakshasa_form | 是 | 攻击速度 +20% 总量乘算 |
渴血战狂 · isekaiexpansion:oni_bloodthirst_war_madness | 是 | 罗刹战斗使用的层数资源;起源处理器限制为 8 层,并沿用形态的剩余时间。 |
鬼神体魄 · isekaiexpansion:oni_kishin_physique | 是 | 近战暴击伤害 +0.15; 全能吸血 +20 |
潮汐复苏 · isekaiexpansion:mermaid_tidal_rejuvenation | 是 | 生命增幅 +100. 另每 40 ticks(2 秒)恢复 max(0.1, 最大生命的 1.5%),随后受生命增幅影响。 |
退潮庇护 · isekaiexpansion:mermaid_tidal_escape | 是 | 韧性 +25; 移动速度 +20% 总量乘算 |
高压酸液 · isekaiexpansion:slime_acid_pressure | 是 | 护甲贯通 +50; 异常命中率 +200; 伤害追加等级 +2 |
史莱姆强酸 · isekaiexpansion:slime_strong_acid | 否 | 每 20 ticks(1 秒)造成 2 + 1.2 × 放大器的处决伤害,并使每件可损耗的已装备物品失去 2 + 放大器耐久。 |
天羽 · isekaiexpansion:wingedspirit_celestial_feather | 是 | 闪避率 +0.25; 技能急速 +65. 另免疫摔落伤害。 |
家园效果
| 效果与 ID | 可用牛奶清除 | 等级 I 的修饰符与行为 |
|---|---|---|
安歇 · isekaiexpansion:home_rested | 是 | 最大生命 +5%;通过符合条件的家园睡眠获得。 |
炉边眷顾 · isekaiexpansion:hearthbound | 是 | 每层最大生命 +2%、移动速度 +1%;条件见我的家园。 |
持续伤害
下列公式采用 a = max(0, amplifier)。普通周期更新不归属攻击者,并将伤害标记为周期性、无普通受击冷却。
| 效果 | 每次伤害 | 间隔 |
|---|---|---|
| 灼烧 | 1 + 0.5 × a,火焰 | max(10, 40 >> min(a, 4)) ticks |
| 流血 | 1 + 0.35 × a,通常 | max(10, 40 >> min(a, 4)) ticks |
| 中毒 | 1 + 0.4 × a,魔法 | max(12, 50 >> min(a, 4)) ticks |
| 史莱姆强酸 | 2 + 1.2 × a,处决;装备耐久损失 2 + a | 20 ticks(1 秒) |
右移每次将基础间隔减半,再应用最小间隔。是否更新取决于剩余持续时间能否被间隔整除。中毒使用普通魔法伤害调用,没有实现“保留 1 点生命”的规则。
魔法易伤与枯竭
以下额外注册的效果采用 Spell Power 易伤实现。依赖行为已在本地官方源码快照 9cdd503 中检验,其构建声明 Minecraft 1.20.1、模组版本 1.6.0,对应项目配置的 1.6.0+1.20.1 依赖。这属于源码验证,不代表二进制等价性验证。
当前每个定义调用易伤设置器两次。该源码中的设置器只保存一个学派,后一次会替换前一次,因此实际仅保留最后一个学派:
| 效果与 ID | 保留的学派 | 被替换的学派 |
|---|---|---|
通电 · isekaiexpansion:electrified | 水 | 冰 |
霜结 · isekaiexpansion:iced | 雷 | 水 |
引燃 · isekaiexpansion:ignite | 雷 | 风 |
潮湿 · isekaiexpansion:wet | 冰 | 土 |
光耀 · isekaiexpansion:luminous | 奥秘 | 暗 |
暗影 · isekaiexpansion:shadowed | 奥秘 | 光 |
保留的参数组为 (1.15, 0, 0.10),依次表示基础法强附加倍率、附加暴击率和附加暴击伤害。Spell Power 先乘以 amplifier + 1,再汇总适用效果,使用 base × (1 + added multiplier) 计算。因此放大器为 0 且仅有一个匹配效果时,结果为 2.15 × base,并非 1.15 × base;附加暴击率为 0,附加暴击伤害为 0.10。被替换的 (1.30, 5, 0.20) 不会成为第二个生效学派增益。霜结在等级 I 时还附带移动速度 -10% 总量乘算。
星脉枯竭 · isekaiexpansion:energy_inefficiency 在等级 I 时提供移动速度 -15% 总量乘算、以太能量 -25% 总量乘算;还会阻止正常星能检查和开始疾跑,并在已注册伤害管线中使承受伤害乘以 1.3。它既不可清除,也带有持久标记。
药水持续时间与叠层
生命和星能药水疲劳上限均为 5 层。达到上限时,药水使用检查阻止继续饮用;疲劳并不是逐层降低恢复量的倍率。
G 型药水分别施加幻影之纱 900 ticks(45 秒)、圣盾护佑 1800 ticks(90 秒)、战斗狂热 1200 ticks(60 秒)、疾风之足 1800 ticks(90 秒)。对应效果尚在时再次饮用,会提高放大器,最高为 1。战斗狂热药水还请求相当于最大生命 15% 的药物疾病伤害,进入伤害管线前先限制为不超过当前生命减 1。该效果没有吸血修饰符。