装备技能
主动、被动与联动三种技能槽、五种常见槽位组合,以及如何从槽位读出一件武器的定位。
一件装备——通常是武器,防具还在做——有两个或四个固定的技能槽。数量是物品自带的,扩展不了。所以一件武器的槽位组合基本就是它的定位。
槽位类型
A 主动
由玩家用右键或自定义按键主动释放。每件装备最多只有一个。
P 被动
满足条件后自动生效。三者之中触发条件与效果最宽泛。
L 联动
与你的其它装备或周围的生物产生联动。正是它让配装不只是道具的叠加。
常见组合
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标准型
一个可以按的按键,三个永远在生效的加成。最早设计出来的方案,也依然是最实用的。
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综合型
用一个被动换一个联动。覆盖面广,也不需要为某套配装定死。
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连携型
两个联动。需要其它槽位的特定搭档,配齐之后收益很高。
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特化型
全部联动。为某一套装备或某一类敌人量身打造。
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副手型
完全没有主动技能。适合不需要拿在手上也生效、或者收益全靠被动的装备。
怎么读一套组合
在看任何数值之前,这几个字母就已经告诉你这件装备想怎么用:
- A 更多——不存在。主动技能永远只有一个。
- P 更多——这件装备自己就能打。适合当第一把武器或备用武器。
- L 更多——这件装备依赖你其余的配装。上限高,下限低。
一把 ALLL 武器放在没成型的配装里,还不如一把普通的 APPP;放进完成度高的配装里,可能就是你身上最强的东西。
与镶嵌槽的关系
技能槽和宝石镶嵌槽是同一件装备上的两套独立系统:
| 技能槽 | 镶嵌槽 | |
|---|---|---|
| 数量 | 由物品固定 | 由镶嵌配置决定 |
| 可否改动 | 不可 | 可以——镶嵌、取出、重铸、改型 |
| 解锁条件 | — | 装备等级、封印 |
SKILL 类型的镶嵌槽可以承载自己的被动触发或手动激活的装备技能。它不会占用物品原本的 A/P/L 槽位,是额外的一条,由镶嵌规则单独限制。