Kzeroko KTM2

装备技能

主动、被动与联动三种技能槽、五种常见槽位组合,以及如何从槽位读出一件武器的定位。

更新于 2026/9/1 1 分钟阅读 战斗装备配装

一件装备——通常是武器,防具还在做——有两个或四个固定的技能槽。数量是物品自带的,扩展不了。所以一件武器的槽位组合基本就是它的定位。

槽位类型

A 主动

由玩家用右键或自定义按键主动释放。每件装备最多只有一个。

P 被动

满足条件后自动生效。三者之中触发条件与效果最宽泛。

L 联动

与你的其它装备或周围的生物产生联动。正是它让配装不只是道具的叠加。

常见组合

  • 标准型

    一个可以按的按键,三个永远在生效的加成。最早设计出来的方案,也依然是最实用的。

  • 综合型

    用一个被动换一个联动。覆盖面广,也不需要为某套配装定死。

  • 连携型

    两个联动。需要其它槽位的特定搭档,配齐之后收益很高。

  • 特化型

    全部联动。为某一套装备或某一类敌人量身打造。

  • 副手型

    完全没有主动技能。适合不需要拿在手上也生效、或者收益全靠被动的装备。

怎么读一套组合

在看任何数值之前,这几个字母就已经告诉你这件装备想怎么用:

  • A 更多——不存在。主动技能永远只有一个。
  • P 更多——这件装备自己就能打。适合当第一把武器或备用武器。
  • L 更多——这件装备依赖你其余的配装。上限高,下限低。

一把 ALLL 武器放在没成型的配装里,还不如一把普通的 APPP;放进完成度高的配装里,可能就是你身上最强的东西。

与镶嵌槽的关系

技能槽和宝石镶嵌槽是同一件装备上的两套独立系统:

技能槽镶嵌槽
数量由物品固定由镶嵌配置决定
可否改动不可可以——镶嵌、取出、重铸、改型
解锁条件装备等级、封印

SKILL 类型的镶嵌槽可以承载自己的被动触发或手动激活的装备技能。它不会占用物品原本的 A/P/L 槽位,是额外的一条,由镶嵌规则单独限制。