NPC 隶属
通过项圈、隶属契约、经纪人交易与竞拍建立、转让或解除隶属。
隶属让玩家获得普通 NPC 的指令权限,与好感分别计算。建立隶属不会增加好感、缔结婚约,也不会让平民获得战斗能力。
契约条款
| 规则 | 数值 |
|---|---|
| 普通项圈 | 需要信任 |
| 暗魔法项圈 | 目标生命值不高于 25% |
| 唯一 NPC | 无法建立隶属 |
| 已婚或已有隶属的 NPC | 无法再建立隶属 |
| 项圈或契约交互 | 距目标不超过 4 格 |
| 竞拍时长 | 1200 ticks(60 秒),按服务端运行时间计 |
| 起拍价 / 加价 / 最高价 | 8 / 4 / 60 绿宝石 |
建立隶属
对符合条件且信任你的 NPC 使用隶属项圈,或对符合条件、生命值较低的 NPC 使用暗魔法隶属项圈。成功后消耗项圈。正在跟随其他玩家的 NPC 无法建立隶属。新随从会原地待命;队伍有空位时,可命令其同行。
隶属经纪人使用数据定义的isekaiexpansion:allegiance_broker目录。内置货物提供基础种族的市民和战斗冒险者契约,不含isekaiorigins:raevyx等进化种族;竞拍另行从已加载且可选的种族中轮换。提示显示种族与职责,兑换时在附近安全位置生成对应NPC并消耗契约。战斗冒险者携带铁剑,市民保留平民行为。每位经纪人的每种种族、职责及契约类型,每个实际流逝的服务端日可购买一份。
| 招募职责 | 普通契约 | 暗魔法契约 |
|---|---|---|
| 市民 | 3200 铜币 | 4800 铜币 |
| 战斗冒险者 | 4800 铜币 | 6400 铜币 |
指令与转让
所属玩家的对话菜单提供交谈、相处、移动指令、装备管理和解除隶属。指令轮盘使用专门的隶属回应。所有随从指令均有使用权限,但仍受队伍容量、寻路和 NPC 战斗能力限制。其他玩家无法通过对话或收纳卷轴夺取控制权。
对自己的随从使用相同隶属类型的空白契约,即可办理转让。NPC 会离开世界,已签订的契约则持有一次性凭证。兑现保留该 NPC 的职责、身份、外观和装备。兑现凭证的玩家成为新的所属玩家;已经兑现的凭证即使被复制,也无法再次使用。普通收纳卷轴保留原有归属,不能转让隶属。
选择解除隶属并确认后,随从停止跟随,指令权限恢复为普通关系规则,好感保留。解除不会返还项圈或契约;NPC 已收纳到契约时,需要找回该契约才能取回 NPC。
竞拍与退款
每位经纪人提供一个共享拍品,注明种族以及市民或战斗职责,中标契约保留对应职责。出价会按当前报价从背包扣除绿宝石并暂存。更高出价会将上一位竞拍者的款项计入退款余额。当前领先者不能给自己加价。过期报价会被拒绝并刷新。
竞拍结束后,中标者可向该经纪人领取契约。中标拍品跨重载保存,领取后才出现下一件拍品。被超价的玩家可向任意经纪人领取退款,每次最多 64 绿宝石。背包已满时,交付物会掉落在附近。无人出价的过期拍品在下次查看时轮换。
与关系系统的交互
| 系统 | 隶属规则 |
|---|---|
| 好感与赠礼 | 独立变化;隶属不等于信任 |
| 婚姻 | 解除隶属前,随从不会接受求婚 |
| 装备 | 所属玩家可管理双手装备与背包 |
| 随从队伍 | 沿用容量与玩家会话规则 |
| 对话 | 两种隶属类型均覆盖当前全部 18 个种族 |
对话数据
种族对话资源位于 data/isekaiexpansion/blabber/blabber_dialogues/npc/allegiance/,字段见对话数据。开发扩展见隶属运行时。