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天赋

先天等级、修习、战斗加成、隐藏潜力,以及天赋界面的读法。

更新于 2026/9/30 8 分钟阅读

每项天赋都有 E 到 S 的先天等级。修习最多增加 2 阶,但受该天赋的隐藏潜力和 S 上限约束;当前有效等级决定实际加成,即使天赋尚未在界面中显现也会生效。

各等级的实际变化

武器与双持

等级近战伤害远程伤害每件手持近战武器的攻速双持伤害双持攻速
E×0.80×0.86−0.15×0.84−0.20
D×0.90×0.93−0.08×0.92−0.10
C×1.00×1.000×1.000
B×1.06×1.050×1.07+0.07
A×1.12×1.10+0.05×1.14+0.14
S×1.20×1.16+0.10×1.22+0.22

伤害项是倍率,攻速项则直接加到攻击速度属性,并非百分比倍率,尽管当前天赋界面将它们格式化为百分比。每只手被识别的近战武器分别贡献自己的攻速项。双手都持有 Better Combat 识别的非双手型武器时,双持伤害与武器近战加成相乘,双持攻速额外加一次。

例如,S 级武器天赋与 S 级双持天赋提供 ×1.20 ×1.22 = ×1.464 的天赋伤害倍率,再参与其他战斗修正。两件 S 级近战武器天赋加上 S 级双持,共增加 +0.10 +0.10 +0.22 = +0.42 攻击速度。

魔法与能量

等级法术伤害施法时间能量消耗星界能量储备基础值
E×0.80×1.50×1.40×0.60
D×0.90×1.25×1.10×0.80
C×1.00×1.00×1.00×1.00
B×1.06×1.00×0.85×1.40
A×1.12×1.00×0.75×1.80
S×1.20×0.75×0.50×2.50

学派天赋影响受支持的法术伤害、非引导法术的正数施法时间与能量消耗。储备天赋改变最大星界能量中的基础值贡献,其他容量修正独立计算。存在法术伤害加成,并不意味着治疗量也会因此相乘。

法术阶数要求分别为:1 阶 E、2 阶 D、3 阶 C、4 阶 B、5 阶 A、6 阶及以上 S。绑定或施放有天赋映射的学派时会检查;创造模式跳过天赋要求。没有天赋映射的学派通过这一项检查。

修习与个人上限

里程碑结果
熟练度 0–3尚未获得修习等级。
熟练度 4潜力允许时,获得第一阶。
熟练度 9潜力允许时,获得第二阶。
先天 S 或没有成长潜力没有可修习的阶梯。
只能提升 1 阶熟练度 4 停止成长。
可以提升 2 阶熟练度 9 停止成长。

每项天赋可能有 0、1 或 2 阶成长空间,S 始终是上限。因此先天 A 即使潜力深厚,也只能提升 1 阶。修习改变有效等级,不会替换先天等级。

每步熟练度的代价随熟练度与有效等级增加。潜力改变 E 以上等级的额外代价,不会缩减获得的修习点。有效等级 E 的第一步需要 90 修习点。界面展示的是该角色的下一步代价,不是所有使用同类武器的角色共用的固定值。达到个人上限后不再接受奖励,正常升级流程会清除剩余修习点。

修习来源点数条件
被识别的近战伤害处理8修习对应近战武器天赋。
双持时的同一次近战处理8额外修习双武协调,不要求先让两只手分别命中。
被识别的远程伤害处理11修习对应远程武器天赋。
释放进度大于 0.30 的法术10修习映射到的法术学派。
同一次法术释放4额外修习星能量,不要求该次释放实际支付正数能量。

奖励要求服务端玩家、非创造/旁观模式、已有天赋记录且仍有成长空间。可见性不是条件:尚未显现的天赋也能获得修习。武器奖励发生在符合条件的伤害处理阶段,不按每次挥动计数,也不以最终正数生命损失为前提;这里没有独立的每目标冷却。单独的引导脉冲不会获得法术释放奖励。

显现与界面读法

从物品栏扩展标签打开天赋页。左键选择卡片查看详情,右键打开档案;Escape 优先关闭档案。界面不暂停游戏,且在打开时捕获数值,因此要检查新同步的进度时应重新打开。

近战攻击动作有至少一个目标且武器类型符合条件时,显现对应近战天赋;双武协调也通过同一动作显现,要求双手武器均符合条件。远程天赋在符合条件的射击蓄力进度至少为 1 时显现。显现改变可见性,不改变等级。

星界能量与法术学派条目属于水晶隐藏组。当前仓库提供管理员命令 /ise talent reveal crystal <target>,尚未将鉴定水晶物品交互接入该显现操作。普通法术修习也不会显现这些条目。

卡片修习条显示通往该天赋自身可达上限的进度。档案将熟练度等级与下一步修习点分开,并描述潜力固定、较浅、深厚或耗尽;不显示原始潜力数字。先天 S 没有修习阶梯,达到成长上限时显示完成,而不会暗示还有可练等级。隐藏卡片不显示加成与修习详情。

天赋目录

以下 ID 均属于 isekaiexpansion。武器资质依据识别出的武器类型,不依据物品显示名称。

标识符显示名称
isekaiexpansion:element_fire火元素适应性
isekaiexpansion:element_frost冰元素适应性
isekaiexpansion:element_water水元素适应性
isekaiexpansion:element_wind风元素适应性
isekaiexpansion:element_lightning雷元素适应性
isekaiexpansion:element_earth土元素适应性
isekaiexpansion:spell_arcane奥术本源
isekaiexpansion:spell_astral星辉共鸣
isekaiexpansion:spell_dark暗渊亲和
isekaiexpansion:spell_healing生命编织
isekaiexpansion:spell_light圣穹恩典
isekaiexpansion:spell_soul御灵之术
isekaiexpansion:base_astral_energy星能量
isekaiexpansion:melee_dual_wielding双武协调
isekaiexpansion:melee_sword剑术资质
isekaiexpansion:melee_rapier刺剑资质
isekaiexpansion:melee_greatsword大剑资质
isekaiexpansion:melee_glaive长柄刃资质
isekaiexpansion:melee_dagger匕首资质
isekaiexpansion:melee_lance骑枪资质
isekaiexpansion:melee_scythe镰刀资质
isekaiexpansion:melee_axe战斧资质
isekaiexpansion:melee_halberd戟术资质
isekaiexpansion:melee_spear长枪资质
isekaiexpansion:melee_mace钉头锤资质
isekaiexpansion:melee_hammer战锤资质
isekaiexpansion:melee_wand魔杖资质
isekaiexpansion:melee_staff杖术资质
isekaiexpansion:melee_katana刀术资质
isekaiexpansion:melee_chakram环刃资质
isekaiexpansion:melee_gauntlet拳法资质
isekaiexpansion:melee_boomerang回旋镖资质
isekaiexpansion:range_bow弓术资质
isekaiexpansion:range_crossbow弩术资质
isekaiexpansion:range_gun火器熟练度
isekaiexpansion:range_magigun魔导枪熟练度

同类武器的成长潜力相关,但不共享累计修习点。剑刃、长柄、冲击、投掷近战、魔杖/长杖、弓/弩、枪械各成一组;圣穹恩典/生命编织与暗渊亲和/奥术本源各为一对法术天赋。双武协调独立抽取潜力。

联动与数据来源

系统联动
身份天赋独立于种族、职业与专业选择。
战斗武器类型与法术学派归属决定使用哪项等级。
技能要求天赋等级要求读取修习后的有效等级。
重生天赋进度与显现状态复制到新玩家。
管理员重掷替换等级、潜力与修习进度,显现状态独立保留。

天赋定义与训练规则由模组注册,不从天赋 JSON 目录加载。天赋运行时 说明公式、注册、保存字段与管理员命令;身份 说明成长层;法术数据 说明法术编写。