天赋
先天等级、修习、战斗加成、隐藏潜力,以及天赋界面的读法。
每项天赋都有 E 到 S 的先天等级。修习最多增加 2 阶,但受该天赋的隐藏潜力和 S 上限约束;当前有效等级决定实际加成,即使天赋尚未在界面中显现也会生效。
各等级的实际变化
武器与双持
| 等级 | 近战伤害 | 远程伤害 | 每件手持近战武器的攻速 | 双持伤害 | 双持攻速 |
|---|---|---|---|---|---|
| E | ×0.80 | ×0.86 | −0.15 | ×0.84 | −0.20 |
| D | ×0.90 | ×0.93 | −0.08 | ×0.92 | −0.10 |
| C | ×1.00 | ×1.00 | 0 | ×1.00 | 0 |
| B | ×1.06 | ×1.05 | 0 | ×1.07 | +0.07 |
| A | ×1.12 | ×1.10 | +0.05 | ×1.14 | +0.14 |
| S | ×1.20 | ×1.16 | +0.10 | ×1.22 | +0.22 |
伤害项是倍率,攻速项则直接加到攻击速度属性,并非百分比倍率,尽管当前天赋界面将它们格式化为百分比。每只手被识别的近战武器分别贡献自己的攻速项。双手都持有 Better Combat 识别的非双手型武器时,双持伤害与武器近战加成相乘,双持攻速额外加一次。
例如,S 级武器天赋与 S 级双持天赋提供 ×1.20 ×1.22 = ×1.464 的天赋伤害倍率,再参与其他战斗修正。两件 S 级近战武器天赋加上 S 级双持,共增加 +0.10 +0.10 +0.22 = +0.42 攻击速度。
魔法与能量
| 等级 | 法术伤害 | 施法时间 | 能量消耗 | 星界能量储备基础值 |
|---|---|---|---|---|
| E | ×0.80 | ×1.50 | ×1.40 | ×0.60 |
| D | ×0.90 | ×1.25 | ×1.10 | ×0.80 |
| C | ×1.00 | ×1.00 | ×1.00 | ×1.00 |
| B | ×1.06 | ×1.00 | ×0.85 | ×1.40 |
| A | ×1.12 | ×1.00 | ×0.75 | ×1.80 |
| S | ×1.20 | ×0.75 | ×0.50 | ×2.50 |
学派天赋影响受支持的法术伤害、非引导法术的正数施法时间与能量消耗。储备天赋改变最大星界能量中的基础值贡献,其他容量修正独立计算。存在法术伤害加成,并不意味着治疗量也会因此相乘。
法术阶数要求分别为:1 阶 E、2 阶 D、3 阶 C、4 阶 B、5 阶 A、6 阶及以上 S。绑定或施放有天赋映射的学派时会检查;创造模式跳过天赋要求。没有天赋映射的学派通过这一项检查。
修习与个人上限
| 里程碑 | 结果 |
|---|---|
| 熟练度 0–3 | 尚未获得修习等级。 |
| 熟练度 4 | 潜力允许时,获得第一阶。 |
| 熟练度 9 | 潜力允许时,获得第二阶。 |
| 先天 S 或没有成长潜力 | 没有可修习的阶梯。 |
| 只能提升 1 阶 | 熟练度 4 停止成长。 |
| 可以提升 2 阶 | 熟练度 9 停止成长。 |
每项天赋可能有 0、1 或 2 阶成长空间,S 始终是上限。因此先天 A 即使潜力深厚,也只能提升 1 阶。修习改变有效等级,不会替换先天等级。
每步熟练度的代价随熟练度与有效等级增加。潜力改变 E 以上等级的额外代价,不会缩减获得的修习点。有效等级 E 的第一步需要 90 修习点。界面展示的是该角色的下一步代价,不是所有使用同类武器的角色共用的固定值。达到个人上限后不再接受奖励,正常升级流程会清除剩余修习点。
| 修习来源 | 点数 | 条件 |
|---|---|---|
| 被识别的近战伤害处理 | 8 | 修习对应近战武器天赋。 |
| 双持时的同一次近战处理 | 8 | 额外修习双武协调,不要求先让两只手分别命中。 |
| 被识别的远程伤害处理 | 11 | 修习对应远程武器天赋。 |
| 释放进度大于 0.30 的法术 | 10 | 修习映射到的法术学派。 |
| 同一次法术释放 | 4 | 额外修习星能量,不要求该次释放实际支付正数能量。 |
奖励要求服务端玩家、非创造/旁观模式、已有天赋记录且仍有成长空间。可见性不是条件:尚未显现的天赋也能获得修习。武器奖励发生在符合条件的伤害处理阶段,不按每次挥动计数,也不以最终正数生命损失为前提;这里没有独立的每目标冷却。单独的引导脉冲不会获得法术释放奖励。
显现与界面读法
从物品栏扩展标签打开天赋页。左键选择卡片查看详情,右键打开档案;Escape 优先关闭档案。界面不暂停游戏,且在打开时捕获数值,因此要检查新同步的进度时应重新打开。
近战攻击动作有至少一个目标且武器类型符合条件时,显现对应近战天赋;双武协调也通过同一动作显现,要求双手武器均符合条件。远程天赋在符合条件的射击蓄力进度至少为 1 时显现。显现改变可见性,不改变等级。
星界能量与法术学派条目属于水晶隐藏组。当前仓库提供管理员命令 /ise talent reveal crystal <target>,尚未将鉴定水晶物品交互接入该显现操作。普通法术修习也不会显现这些条目。
卡片修习条显示通往该天赋自身可达上限的进度。档案将熟练度等级与下一步修习点分开,并描述潜力固定、较浅、深厚或耗尽;不显示原始潜力数字。先天 S 没有修习阶梯,达到成长上限时显示完成,而不会暗示还有可练等级。隐藏卡片不显示加成与修习详情。
天赋目录
以下 ID 均属于 isekaiexpansion。武器资质依据识别出的武器类型,不依据物品显示名称。
| 标识符 | 显示名称 |
|---|---|
isekaiexpansion:element_fire | 火元素适应性 |
isekaiexpansion:element_frost | 冰元素适应性 |
isekaiexpansion:element_water | 水元素适应性 |
isekaiexpansion:element_wind | 风元素适应性 |
isekaiexpansion:element_lightning | 雷元素适应性 |
isekaiexpansion:element_earth | 土元素适应性 |
isekaiexpansion:spell_arcane | 奥术本源 |
isekaiexpansion:spell_astral | 星辉共鸣 |
isekaiexpansion:spell_dark | 暗渊亲和 |
isekaiexpansion:spell_healing | 生命编织 |
isekaiexpansion:spell_light | 圣穹恩典 |
isekaiexpansion:spell_soul | 御灵之术 |
isekaiexpansion:base_astral_energy | 星能量 |
isekaiexpansion:melee_dual_wielding | 双武协调 |
isekaiexpansion:melee_sword | 剑术资质 |
isekaiexpansion:melee_rapier | 刺剑资质 |
isekaiexpansion:melee_greatsword | 大剑资质 |
isekaiexpansion:melee_glaive | 长柄刃资质 |
isekaiexpansion:melee_dagger | 匕首资质 |
isekaiexpansion:melee_lance | 骑枪资质 |
isekaiexpansion:melee_scythe | 镰刀资质 |
isekaiexpansion:melee_axe | 战斧资质 |
isekaiexpansion:melee_halberd | 戟术资质 |
isekaiexpansion:melee_spear | 长枪资质 |
isekaiexpansion:melee_mace | 钉头锤资质 |
isekaiexpansion:melee_hammer | 战锤资质 |
isekaiexpansion:melee_wand | 魔杖资质 |
isekaiexpansion:melee_staff | 杖术资质 |
isekaiexpansion:melee_katana | 刀术资质 |
isekaiexpansion:melee_chakram | 环刃资质 |
isekaiexpansion:melee_gauntlet | 拳法资质 |
isekaiexpansion:melee_boomerang | 回旋镖资质 |
isekaiexpansion:range_bow | 弓术资质 |
isekaiexpansion:range_crossbow | 弩术资质 |
isekaiexpansion:range_gun | 火器熟练度 |
isekaiexpansion:range_magigun | 魔导枪熟练度 |
同类武器的成长潜力相关,但不共享累计修习点。剑刃、长柄、冲击、投掷近战、魔杖/长杖、弓/弩、枪械各成一组;圣穹恩典/生命编织与暗渊亲和/奥术本源各为一对法术天赋。双武协调独立抽取潜力。
联动与数据来源
| 系统 | 联动 |
|---|---|
| 身份 | 天赋独立于种族、职业与专业选择。 |
| 战斗 | 武器类型与法术学派归属决定使用哪项等级。 |
| 技能要求 | 天赋等级要求读取修习后的有效等级。 |
| 重生 | 天赋进度与显现状态复制到新玩家。 |
| 管理员重掷 | 替换等级、潜力与修习进度,显现状态独立保留。 |
天赋定义与训练规则由模组注册,不从天赋 JSON 目录加载。天赋运行时 说明公式、注册、保存字段与管理员命令;身份 说明成长层;法术数据 说明法术编写。