Kzeroko KTM2

命运轮环

用主技能树点数选择七条星轨、被动能力与相邻属性路线。

更新于 2026/9/24 9 分钟阅读

命运轮环是共享的主技能树,379 个节点围绕鉴定展开。正常加点最多花费 100 点,因此你需要选择路线与星轨终点能力,而非点满整张图。

点数能带来什么

项目当前数值
主类别isekaiskills:main,默认开放
初始点数1
玩家等级提升时获得的点数IsekaiCore 玩家等级的增量
正常花费上限100
根节点鉴定,花费 1;需要手动解锁
星轨7 条,每条 48 个节点
共享汇流节点42 个,与根节点及星轨节点并列

从等级 1 正常成长时,初始点数加升级所得点数,使可用总预算与玩家等级相同,直至正常花费上限。原版经验等级不会提供这些点数。其他点数来源或管理员操作可能改变已储存的总点数。

鉴定授予 isekaiskills:spassive_appraisal,供集成系统识别的被动标记。它本身不增加属性,也不实现信息查看浮层;浮层能显示哪些信息,取决于读取此标记的集成。

选择星轨

星轨主属性中途被动终点能力(互斥)
守御体质不坏之躯世界之锚 / 守护者神盾
战印力量斗争本能弑巨者 / 战神回响
疾风灵巧弓手律动贯穿天际 / 逐风者
月刃技力无瑕架势千锻慧眼 / 无血之刃
先见感知第六感因果视界 / 猎命笃定
星术智力星脉回路大魔导公式 / 魔力君王
圣域决心慈悲之心圣者之约 / 奇迹编织者

每条星轨分为 5 阶。每阶路线从入口节点经过深层节点、织式,再通向阶段关口。内置树的交汇处只需满足 1 条入边路线;有多条连线,不代表必须买齐所有前置节点。

以下关口还要求 IsekaiCore 玩家等级,以及在整个类别中已花费的点数。累计花费在购买当前节点之前检查。

关口玩家等级已花费点数节点花费
第 1 阶1082
第 2 阶:中途被动20173
第 3 阶35322
第 4 阶50472
第 5 阶70672
任一终点能力90828

同一星轨的终点能力互斥。在其他星轨的花费可以计入整个类别的累计花费门槛,但不能代替入边路线或玩家等级要求。

汇流节点连接表中相邻的星轨,末尾的圣域与开头的守御相邻。由内向外,其等级要求依次为 5、15、25、42、60、80。每个花费 2,给予相邻主属性各 +1。它们是路线终点:购买汇流不会开启通往另一条星轨的路线。

买齐一条星轨全部可选节点、鉴定以及 1 个终点能力,共需 90 点。这是整条星轨的花费,不是到达终点的最短路线花费。整张图的节点标价合计 764 点;每组排除 1 个终点能力后仍需 708 点,远超正常预算。

属性节点与被动能力

节点种类花费收益
星轨之召1主属性 +2
普通主属性1主属性 +1
强化主属性2主属性 +3
普通次级属性1下表普通数值
强化次级属性2下表强化数值
星轨织式3主属性 +1,并获得普通次级属性数值
汇流2对应主属性各 +1

下表列出实际的属性加法数值。暴击与闪避的小数使用原始比例:+0.03 表示增加 +3 个百分点。移动速度的固定加值仍是固定值;逐风者的 +0.01 不是无条件的百分比乘数。各属性的用途见属性与效果。

属性普通节点强化节点
最大盾势值+6+15
韧性+2+6
盾势值回复速率+0.1+0.25
护甲贯通+2+6
近战暴击率+0.01+0.03
近战暴击伤害+0.03+0.09
远程暴击率+0.01+0.03
远程暴击伤害+0.03+0.09
技能急速+2+6
闪避率+0.01+0.03
异常命中率+2+6
隐蔽效能+3+8
最大星界能量+5+15
星能回复速率+0.05+0.15
魔法暴击伤害+0.03+0.09
生命增幅+2+6
护盾强效+2+6

中途被动花费 3,终点能力花费 8。其加值如下:

能力固定属性加值
不坏之躯体质 +4;韧性 +5
世界之锚体质 +6;击退抗性 +0.15;环境抗性 +5
守护者神盾最大盾势值 +15;护盾强效 +8;盾势值回复速率 +0.25
斗争本能力量 +4;护甲贯通 +3
弑巨者力量 +5;护甲贯通 +7;近战暴击伤害 +0.1
战神回响力量 +6;全能吸血 +3;背水 +5
弓手律动灵巧 +4;远程暴击率 +0.03
贯穿天际灵巧 +5;远程暴击伤害 +0.1;护甲贯通 +5
逐风者灵巧 +5;闪避率 +0.04;移动速度 +0.01
无瑕架势技力 +4;技能急速 +3
千锻慧眼技力 +5;近战暴击率 +0.03;远程暴击率 +0.03
无血之刃技力 +5;近战暴击伤害 +0.12;全能吸血 +3
第六感感知 +4;闪避率 +0.02
因果视界感知 +5;近战暴击率 +0.02;远程暴击率 +0.02;魔法暴击率 +0.02
猎命笃定感知 +5;异常命中率 +6;隐蔽效能 +8
星脉回路智力 +4;最大星界能量 +10
大魔导公式智力 +6;魔法贯通 +7;魔法暴击伤害 +0.08
魔力君王智力 +5;最大星界能量 +20;星能回复速率 +0.15;技能急速 +8
慈悲之心决心 +4;生命增幅 +5
圣者之约决心 +6;护盾强效 +10;韧性 +5
奇迹编织者决心 +5;生命增幅 +10;技能急速 +8

可习得主动能力

星轨主动能力能力 ID
守御王域·不落神盾isekaiskills:active_aegis_domain
战印勇者突袭isekaiskills:active_heroic_rush
疾风坠星箭雨isekaiskills:active_starfall_volley
月刃千重刃界isekaiskills:active_thousandfold_edge
先见天启刻印isekaiskills:active_providence_mark
星术星界新星isekaiskills:active_astral_nova
圣域圣域显现isekaiskills:active_sanctuary

每项能力有 3 级。节点位于第 3、4、5 阶,分别要求玩家等级 30、50、70;路线开放后,节点本身花费 0 点。重复解锁会提升同一项能力的等级。

这些能力目前没有战斗效果。配置的冷却与星界能量消耗均为 0;解锁或装入习得技能栏,不会获得名称所暗示的攻击、防护或治疗。等级与技能栏对接已存在,但实际效果为空。

使用技能树界面

按绑定的技能树按键打开界面。选择节点可查看花费、前置、本地条件与互斥关系;在可解锁节点上持续按住鼠标主键,或按住 Enter、Space,达到 1.2 秒后发起解锁请求。

操作或状态行为
拖动平移;移动超过 5 个界面单位会取消长按
鼠标滚轮围绕指针缩放
方向键选择对应方向的邻近节点
Home适配整张图
= / -放大 / 缩小
搜索匹配本地化标题与说明,并循环定位结果
Escape 或技能树按键关闭;文本框获得焦点时,技能树按键不会关闭界面
请求等待中暂停后续解锁,最多等待 5 秒确认

松开按键、离开图形区域、失去焦点、切换类别或不再满足条件,都会取消尚未完成的长按。长按完成只会提交请求;只有观察到服务器将节点置为已解锁,才播放解锁动画。超时表示未观察到确认,不代表服务器已回滚请求。

界面每 150 毫秒刷新一次快照。不可访问的类别仍会显示,但无法解锁。种族、职业与职业限制能力的门槛可作用于其他类别,不会让共享主技能树变成某一种族或职业专属。

成长与其他系统

变化对技能树的影响
玩家等级提升向主技能树增加等级差值对应的点数
玩家等级回退重置主技能树解锁,并将自动点数设为新等级减 1
玩家等级重置清除主类别的存档状态
不再满足某项条件阻止新的解锁;该检查本身不会撤销已解锁节点
重载条件数据服务器使用新条件;重新连接可更新客户端条件目录
习得技能栏主动能力等级使用同一习得能力来源,并与技能栏状态协调

数据在哪里

内置图形位于 data/isekaiskills/puffish_skills/categories/main/,额外条件位于 data/isekaiexpansion/skill_requirement/main.json。技能树数据介绍本地条件与能力奖励,成长系统介绍等级行为,技能树运行时介绍实现与制作工具。