命运轮环
用主技能树点数选择七条星轨、被动能力与相邻属性路线。
命运轮环是共享的主技能树,379 个节点围绕鉴定展开。正常加点最多花费 100 点,因此你需要选择路线与星轨终点能力,而非点满整张图。
点数能带来什么
| 项目 | 当前数值 |
|---|---|
| 主类别 | isekaiskills:main,默认开放 |
| 初始点数 | 1 |
| 玩家等级提升时获得的点数 | IsekaiCore 玩家等级的增量 |
| 正常花费上限 | 100 |
| 根节点 | 鉴定,花费 1;需要手动解锁 |
| 星轨 | 7 条,每条 48 个节点 |
| 共享汇流节点 | 42 个,与根节点及星轨节点并列 |
从等级 1 正常成长时,初始点数加升级所得点数,使可用总预算与玩家等级相同,直至正常花费上限。原版经验等级不会提供这些点数。其他点数来源或管理员操作可能改变已储存的总点数。
鉴定授予 isekaiskills:spassive_appraisal,供集成系统识别的被动标记。它本身不增加属性,也不实现信息查看浮层;浮层能显示哪些信息,取决于读取此标记的集成。
选择星轨
| 星轨 | 主属性 | 中途被动 | 终点能力(互斥) |
|---|---|---|---|
| 守御 | 体质 | 不坏之躯 | 世界之锚 / 守护者神盾 |
| 战印 | 力量 | 斗争本能 | 弑巨者 / 战神回响 |
| 疾风 | 灵巧 | 弓手律动 | 贯穿天际 / 逐风者 |
| 月刃 | 技力 | 无瑕架势 | 千锻慧眼 / 无血之刃 |
| 先见 | 感知 | 第六感 | 因果视界 / 猎命笃定 |
| 星术 | 智力 | 星脉回路 | 大魔导公式 / 魔力君王 |
| 圣域 | 决心 | 慈悲之心 | 圣者之约 / 奇迹编织者 |
每条星轨分为 5 阶。每阶路线从入口节点经过深层节点、织式,再通向阶段关口。内置树的交汇处只需满足 1 条入边路线;有多条连线,不代表必须买齐所有前置节点。
以下关口还要求 IsekaiCore 玩家等级,以及在整个类别中已花费的点数。累计花费在购买当前节点之前检查。
| 关口 | 玩家等级 | 已花费点数 | 节点花费 |
|---|---|---|---|
| 第 1 阶 | 10 | 8 | 2 |
| 第 2 阶:中途被动 | 20 | 17 | 3 |
| 第 3 阶 | 35 | 32 | 2 |
| 第 4 阶 | 50 | 47 | 2 |
| 第 5 阶 | 70 | 67 | 2 |
| 任一终点能力 | 90 | 82 | 8 |
同一星轨的终点能力互斥。在其他星轨的花费可以计入整个类别的累计花费门槛,但不能代替入边路线或玩家等级要求。
汇流节点连接表中相邻的星轨,末尾的圣域与开头的守御相邻。由内向外,其等级要求依次为 5、15、25、42、60、80。每个花费 2,给予相邻主属性各 +1。它们是路线终点:购买汇流不会开启通往另一条星轨的路线。
买齐一条星轨全部可选节点、鉴定以及 1 个终点能力,共需 90 点。这是整条星轨的花费,不是到达终点的最短路线花费。整张图的节点标价合计 764 点;每组排除 1 个终点能力后仍需 708 点,远超正常预算。
属性节点与被动能力
| 节点种类 | 花费 | 收益 |
|---|---|---|
| 星轨之召 | 1 | 主属性 +2 |
| 普通主属性 | 1 | 主属性 +1 |
| 强化主属性 | 2 | 主属性 +3 |
| 普通次级属性 | 1 | 下表普通数值 |
| 强化次级属性 | 2 | 下表强化数值 |
| 星轨织式 | 3 | 主属性 +1,并获得普通次级属性数值 |
| 汇流 | 2 | 对应主属性各 +1 |
下表列出实际的属性加法数值。暴击与闪避的小数使用原始比例:+0.03 表示增加 +3 个百分点。移动速度的固定加值仍是固定值;逐风者的 +0.01 不是无条件的百分比乘数。各属性的用途见属性与效果。
| 属性 | 普通节点 | 强化节点 |
|---|---|---|
| 最大盾势值 | +6 | +15 |
| 韧性 | +2 | +6 |
| 盾势值回复速率 | +0.1 | +0.25 |
| 护甲贯通 | +2 | +6 |
| 近战暴击率 | +0.01 | +0.03 |
| 近战暴击伤害 | +0.03 | +0.09 |
| 远程暴击率 | +0.01 | +0.03 |
| 远程暴击伤害 | +0.03 | +0.09 |
| 技能急速 | +2 | +6 |
| 闪避率 | +0.01 | +0.03 |
| 异常命中率 | +2 | +6 |
| 隐蔽效能 | +3 | +8 |
| 最大星界能量 | +5 | +15 |
| 星能回复速率 | +0.05 | +0.15 |
| 魔法暴击伤害 | +0.03 | +0.09 |
| 生命增幅 | +2 | +6 |
| 护盾强效 | +2 | +6 |
中途被动花费 3,终点能力花费 8。其加值如下:
| 能力 | 固定属性加值 |
|---|---|
| 不坏之躯 | 体质 +4;韧性 +5 |
| 世界之锚 | 体质 +6;击退抗性 +0.15;环境抗性 +5 |
| 守护者神盾 | 最大盾势值 +15;护盾强效 +8;盾势值回复速率 +0.25 |
| 斗争本能 | 力量 +4;护甲贯通 +3 |
| 弑巨者 | 力量 +5;护甲贯通 +7;近战暴击伤害 +0.1 |
| 战神回响 | 力量 +6;全能吸血 +3;背水 +5 |
| 弓手律动 | 灵巧 +4;远程暴击率 +0.03 |
| 贯穿天际 | 灵巧 +5;远程暴击伤害 +0.1;护甲贯通 +5 |
| 逐风者 | 灵巧 +5;闪避率 +0.04;移动速度 +0.01 |
| 无瑕架势 | 技力 +4;技能急速 +3 |
| 千锻慧眼 | 技力 +5;近战暴击率 +0.03;远程暴击率 +0.03 |
| 无血之刃 | 技力 +5;近战暴击伤害 +0.12;全能吸血 +3 |
| 第六感 | 感知 +4;闪避率 +0.02 |
| 因果视界 | 感知 +5;近战暴击率 +0.02;远程暴击率 +0.02;魔法暴击率 +0.02 |
| 猎命笃定 | 感知 +5;异常命中率 +6;隐蔽效能 +8 |
| 星脉回路 | 智力 +4;最大星界能量 +10 |
| 大魔导公式 | 智力 +6;魔法贯通 +7;魔法暴击伤害 +0.08 |
| 魔力君王 | 智力 +5;最大星界能量 +20;星能回复速率 +0.15;技能急速 +8 |
| 慈悲之心 | 决心 +4;生命增幅 +5 |
| 圣者之约 | 决心 +6;护盾强效 +10;韧性 +5 |
| 奇迹编织者 | 决心 +5;生命增幅 +10;技能急速 +8 |
可习得主动能力
| 星轨 | 主动能力 | 能力 ID |
|---|---|---|
| 守御 | 王域·不落神盾 | isekaiskills:active_aegis_domain |
| 战印 | 勇者突袭 | isekaiskills:active_heroic_rush |
| 疾风 | 坠星箭雨 | isekaiskills:active_starfall_volley |
| 月刃 | 千重刃界 | isekaiskills:active_thousandfold_edge |
| 先见 | 天启刻印 | isekaiskills:active_providence_mark |
| 星术 | 星界新星 | isekaiskills:active_astral_nova |
| 圣域 | 圣域显现 | isekaiskills:active_sanctuary |
每项能力有 3 级。节点位于第 3、4、5 阶,分别要求玩家等级 30、50、70;路线开放后,节点本身花费 0 点。重复解锁会提升同一项能力的等级。
这些能力目前没有战斗效果。配置的冷却与星界能量消耗均为 0;解锁或装入习得技能栏,不会获得名称所暗示的攻击、防护或治疗。等级与技能栏对接已存在,但实际效果为空。
使用技能树界面
按绑定的技能树按键打开界面。选择节点可查看花费、前置、本地条件与互斥关系;在可解锁节点上持续按住鼠标主键,或按住 Enter、Space,达到 1.2 秒后发起解锁请求。
| 操作或状态 | 行为 |
|---|---|
| 拖动 | 平移;移动超过 5 个界面单位会取消长按 |
| 鼠标滚轮 | 围绕指针缩放 |
| 方向键 | 选择对应方向的邻近节点 |
| Home | 适配整张图 |
= / - | 放大 / 缩小 |
| 搜索 | 匹配本地化标题与说明,并循环定位结果 |
| Escape 或技能树按键 | 关闭;文本框获得焦点时,技能树按键不会关闭界面 |
| 请求等待中 | 暂停后续解锁,最多等待 5 秒确认 |
松开按键、离开图形区域、失去焦点、切换类别或不再满足条件,都会取消尚未完成的长按。长按完成只会提交请求;只有观察到服务器将节点置为已解锁,才播放解锁动画。超时表示未观察到确认,不代表服务器已回滚请求。
界面每 150 毫秒刷新一次快照。不可访问的类别仍会显示,但无法解锁。种族、职业与职业限制能力的门槛可作用于其他类别,不会让共享主技能树变成某一种族或职业专属。
成长与其他系统
| 变化 | 对技能树的影响 |
|---|---|
| 玩家等级提升 | 向主技能树增加等级差值对应的点数 |
| 玩家等级回退 | 重置主技能树解锁,并将自动点数设为新等级减 1 |
| 玩家等级重置 | 清除主类别的存档状态 |
| 不再满足某项条件 | 阻止新的解锁;该检查本身不会撤销已解锁节点 |
| 重载条件数据 | 服务器使用新条件;重新连接可更新客户端条件目录 |
| 习得技能栏 | 主动能力等级使用同一习得能力来源,并与技能栏状态协调 |
数据在哪里
内置图形位于 data/isekaiskills/puffish_skills/categories/main/,额外条件位于 data/isekaiexpansion/skill_requirement/main.json。技能树数据介绍本地条件与能力奖励,成长系统介绍等级行为,技能树运行时介绍实现与制作工具。