Isekai Core
其余所有模块共用的底层。
整个包真正围绕着这四件事在做,其余内容都是为它们服务的。
聚落里有工作、房租、饮食、交通和治安。舒适度会算上你有没有地方能好好睡一觉。留在一个地方是玩法的一部分,不是浪费时间。
帝国、教廷、魔族、精灵和魔法学者都在保护某些人,也都让另一些人承担代价。声望按阵营分别计算,而这些阵营彼此并不合拍。
魔导体、星塔与魔石既能发动奇迹,也牵动着矿业、医疗、战争和阶级。法术学派、元素与装备读的是同一套规则。
每位同行者都有自己的职责、旧债和选择。关系变近改变的是她愿意让你看见的部分,而不是替她把问题解决掉。
游戏截图
自研模块
为这个整合包自研的五个模块。不是一份模组清单,是一套代码库。
其余所有模块共用的底层。
玩法主模块——战斗、装备、技能、任务与 NPC。
用 Mixin 让 268 个模组表现得像同一个游戏。
食物、饮品与钓鱼——生存里让人开心的那部分。
会分辨你站在哪里的配乐。
正在做
分支对话、情绪表现、同伴跟随与城市作息,全部跑在同一套数据驱动的结构上,而不是零散的硬编码脚本。
把冶金与炼金放回世界里,而不是塞进 3×3 的合成格。锻造与蓝图研究是已经落地的前两块。
重做强化台、技能需求与自定义界面,让你需要的数值就摆在屏幕上。