开发工具
对话工坊
NPC 对话的节点编辑器:拖线连节点,双语文本就地填写,批量生成、导入导出。
- Blabber
- IsekaiExpansion
KTM2
基于异界扩展做开发:API、运行时约定,以及素材流程。
开发工具
NPC 对话的节点编辑器:拖线连节点,双语文本就地填写,批量生成、导入导出。
2026/9/18
播放选项、排队策略、接收者与服务端和客户端生命周期。
2026/9/26
查询按身份保存的墓地、注册费用,并通过服务端支付事务复活 NPC。
2026/9/19
注册持久化城市、标记区域、路线和每日元数据,并解析 NPC 的城市绑定。
2026/9/30
启动形态,注册能力、形态技能、tick、移动、乘坐处理器和变体。
2026/9/30
不可变姓名目录、NPC上下文解析器与可翻译的玩家身份。
2026/9/30
服务端线程上的目的地搜索、结构勘测、工作上限、结果处理、对话集成与指南针状态。
2026/9/30
在现有对话中打开权威商人目录,并查询玩家个人的生意交情。
2026/9/27
注册选项与效果、评估草稿,并提交服务器权威命运天平档案。
2026/9/27
玩家舒适度状态、存档、同步与内部调用。
2026/9/30
服务端事件钩子、持久化归属、关系覆盖与报告快照。
2026/9/25
注册、投递约定、星界能量扣费、物品数据与依赖衔接。
2026/9/27
等级存储、经验授予路径、玩家回调与装备成长的完整公式。
2026/9/26
属性元数据、伤害阶段、星能与盾势存储,以及状态施加和生命周期约定。
2026/9/18
数据快照、物品状态、插槽操作、触发路由与公开装备限制查询。
2026/9/19
物品研究状态、服务端誊录校验、托管存档与村民实际劳动。
2026/9/27
市民与具名同伴共用的实体分层、可保存状态、物品栏与生命周期。
2026/9/30
NPC 的地面步态、导航缓存、越障飞行、降落与游泳控制约定。
2026/9/25
与会话绑定的队伍、队形、命令、攀爬队列、跑酷和安全转移。
2026/9/26
目标意图、动作选择、攻击时序、武器近战、伤害限制与战斗状态。
2026/9/19
情绪强度、完整性格参数、事件公式、存档与身体表情动作的内部约定。
2026/9/26
武器、药剂、装备与状态效果共用的数值配置。
2026/9/30
Puffish 图形桥接、服务端条件检查、可习得能力奖励与快照式客户端界面。
2026/9/26
场景所有权、触发历史、演员控制权、中途加入与客户端清理。
2026/9/27
房产标识、取得流程、访问检查、家具评估、持久化与客户端快照。
2026/9/30
原生分片放置、可恢复版本、大平原地标与游戏内结构编辑器。
2026/9/26
外观归属、权威修改、共享显示,以及人形系统的扩展约定。
2026/9/27
角色创建范围、外观持久化、紧凑数据包、涂绘存储与诊断命令。
2026/9/19
权威阶段、合成形态归属、持久化、能力输入、移动和乘客约定。
2026/9/30
龙形态的原生种类模拟、骑乘能力绑定、伤害缩放、乘客与表现同步。
2026/9/26
对话准入、路由解析、父菜单缓存、赠礼、关系状态与扩展约定。
2026/9/30
关系归属、指令策略、契约暂存与交易持久化的内部约定。
2026/9/24
版本化存档路径、世界作用域、键验证与共享持久化工具。
2026/9/30
基于碰撞形状的陆地寻路、有限恢复,以及村民独占对话活动。
2026/9/19
玩家归属、随从所有权、伤害来源归因与非增益效果过滤。
2026/9/19
客户端教程定义、进度、输入处理、目标区域与边界编辑器。
2026/9/30
天赋注册、抽取、修习公式、保存状态、同步与管理员工具。
2026/9/19
身份图归属、解锁会话、支付顺序、转换、存档与网络约定。
2026/9/26
团队档案、目标事件、持久化、同步与内部任务扩展入口。
2026/9/19
原生会话生命周期、结构放置、重启恢复、聚合 NBT 与内部扩展约定。
2026/9/30
注册表归属、确定性地形、世界树持久状态、区块内装饰与光影源码覆盖。
2026/9/26
锻造砧状态、配方匹配、强化结果、持久化与锻造成品事件。
2026/9/26
物品模板、升级标志、觉醒、提示选择与手动技能宝石分发。
2026/9/18
玩法代码和 Effekseer 运行时之间的那一层桥。
2026/9/18
实体死掉、离开、回来时,到底播什么。
2026/9/18
把实体打散成碎片,以及决定它长什么样的那份 JSON。
2026/9/18
伤害数字的数据包发送、命中位置记录与 ModernUI 浮层。
2026/9/26
传送门材质生成,以及由状态效果驱动的实体光环渲染。
2026/9/25
分层魔法阵的绘制、施法序列与独立渲染。
2026/9/19
共享编辑器主题、客户端偏好文件,以及紧凑制作控件的接入约定。
2026/9/24
播放客户端镜头动画,选择锚点与播放选项,并理解过渡期间的控制归属。
2026/9/30
按会话持有的肩后构图、演员朝向、移动控制与近处地形着色器覆盖范围。
2026/9/30
粒化遮蔽驱动的模型切换、第一人称手臂、摄像机、输入、HUD、纹理与客户端扩展。
2026/9/30
Blabber 阻塞对象、单次回复、常驻视觉内容与 ModernUI 展示桥接。
2026/9/26
Better Combat 攻击轨迹、完整资源包配置档、几何、材质与客户端事件。
2026/9/26
统一淡出已接入的界面,并让任务卡片避开随从与可见聊天内容。
2026/9/27
将 NPC 表现接入共享人形部件、服装覆盖层和动画集。
2026/9/19
制作 Gecko 镜头轨道,明确单位、命名、关键帧字段与重载检查。
2026/9/19
采集相对触发器的场景,编辑时间线,并导出经过检查的数据包定义。
2026/9/27
共享骨架、模型、目录字段、染色遮罩、附加动画与资源验证。
2026/9/27
自带部件工作台:声明、模板骨骼、预览、导出控制与当前限制。
2026/9/26
双语 NPC 对话的节点编辑器:拖线连节点,双语文本就地填写,批量生成,导入导出资源包。
2026/9/19
种族精灵图发现、职业与专业物品图标,以及头像渲染。