Kzeroko KTM2

交易

在交谈中挑选货物、商量价钱,并请村民换一批货物。

更新于 2026/9/30 9 分钟阅读

交易会留在与商人的对话里。村民与NPC商店共用权威目录与这套柜台,支持物品类别、买/卖筛选、文字搜索和铜币价格范围。

唯一角色保留专属交易台词与关系门槛。商店照常自动补货,但没有议价、照拂菜单或手动换货请求。公开营业的普通NPC商店可明确允许所有客人交易。

交情阶段、进度、可用照拂和声望调价显示在交易面板上方的信息栏里,不再混进台词。若同时存在NPC关系信息,各栏依次排列,货物列表下移起点,底边保持原位。

货品目录与生意交情

初次来访时,每位商人就会从所有货品层级备齐本次库存。加权目录仍会让不同商人带来不同选择。生意交情只属于你与眼前这位商人,久别也不会消退,更不会直接改变其他玩家的交情。

阶段称呼所需交情照拂选择可存次数
1初来客0普通商品及付费服务可用1
2熟面孔24第一项职业照拂1
3老主顾80第二项选择及村民熟客问候1
4信得过的客人180选择不变,增加存储2
5贵客360第三项职业照拂2

完成买入或卖出都能积累交情,价值取支付与收款中较高的一项。低于8铜币的交易不计进度;其余交易的基础进度为min(6, 1 + floor(value / 64))。同一报价在一个服务端日内的前3次有效交易,依次获得全额、一半和四分之一进度,向下取整但至少1点;继续重复则不再获得进度。每日总上限为24点。一天按主世界实际流逝的24000 ticks(20 ticks每秒时为1200秒)计算,修改日夜时钟不会刷新额度。换些商品做生意有帮助,反复打开柜台没有。

商人的照拂

从2阶段起,每提升一阶段便获一份照拂,最多存到当前上限。此后每再获得40点有效交情,并向该商人净支出1000铜币,即可再得一份。卖货收到的钱会扣减这笔净支出。获得照拂后,两项积累归零;次数已满时也不会暗中积攒。达到5阶段后仍可通过生意获得照拂,显示的交情进度停在360。

在普通商人柜台选择出门在外,想请你帮个小忙。农夫与厨师可招待一餐,牧师与炼金术师可解毒,矿工可提供短效夜视,海洋学家可提供水下呼吸药。其他职业准备用品、调理或与手艺相符的装备保养。每项服务会先说明效果,无法受益时显示为不可用。内置保养恢复最大耐久的5%,至少1点、最多40点,不超过当前损伤。赠品需要行囊有位置;未完成的动作不消耗照拂。

照拂不改变库存、价格、附魔或普通商品的购买资格。生意交情与NPC的友谊、信任和恋爱情感各自独立。

价钱与议价

口才越好,越容易谈下折扣。每位商人两次补货之间只能议价一次,失败也会用掉这次机会。重新打开对话或重进世界都不会再给一次。

开价你支付的货币折扣0口才时的把握
小让一步5%65%
各退一步10%45%
坚持低价15%25%

选择前,对话会显示当前的成功把握。负口才按0计算;口才提高后,成功率最多增加50个百分点,上限为95%。议价在声望调价之后计算,至少支付1铜币。商人向你收购货物的价格不会因此提高,非货币材料也不会减少。

声望同时影响买价与收购价。商人的身份势力、当地势力提供声望,村民还会参考流言评价;只要有负面评价,就采用最差的一项,否则采用最好的一项,各来源不会重复相加。达到正面上限时,买价降低15%、收购价提高5%;达到负面上限时,买价提高40%、收购价降低20%。中间值按比例换算为整数百分点。村庄英雄可改善非负的村民评价。结算使用精确的Numismatic基础单位与钱包支付。确认时服务端会重新计算声望,报价变动后需要重新核对。

货物行只显示一次名称,库存另列,支付内容和产物用图标表示。没有数量的币种不会占位。划线旧价与折扣标记显示声望和议价合计省下的价钱;以物易物保留材料数量。确认成交时,服务端使用的就是面板报价。

挑选与成交

「买」显示换取物品的交易,「卖」显示收到货币的交易;它们与类别、搜索和价格条件共同生效。以物易物归入「买」,钱袋等货币由服务端识别。点击类别图标、输入名称或详情中的词,或填写含边界的最低与最高铜币价格。留空的一端不设限制。商人收购的货物按收购价筛选;不涉及货币的以物易物不受价格范围限制。

选中条目后,点「仔细看看」核对交换内容,再确认成交,每次交换一份。售罄、支付不足或行囊放不下产物时不能答应成交。如果付款找零占用了最后的空间,溢出的物品会放在脚边。普通商人的服务按钮固定留在列表上方。

W/S或Up/Down移动选择,E或Enter确认,滚轮切换条目。Tab可移动到筛选与服务按钮。输入框聚焦时,移动键和背包键对应的字母照常输入。H或Shift+滚轮打开对话历史,编辑时H仍是输入字母。Escape先退出编辑,在交易详情中返回柜台,在目录中结束交谈。

宝物换金

可交易的村民会在最外层对话提供「这些宝物,能换些钱吗?」。有铁匠或问路服务时,换金与这些服务放在同一菜单;其他村民则放在普通交易选项旁。专用菜单中的看货选项直接打开柜台。异界扩展的人形NPC没有此项服务。

身上没有合适的宝物时,可以回应「好,路上若寻到宝物,一定带来给你看看。」。有上级菜单便返回菜单,否则结束交谈。

从主背包选择宝物,核对本组数量与收款,再答应成交。报价依据这组宝物已保存的估值,并采用商人当前的声望收购价调整;议价不会提高换金所得。换金宝物不出现在「买」或「卖」货品列表里。

款项以Numismatic钱币或钱袋交付。整组宝物卖出后,空出的格子也可用来放款项。如果背包内容或估值发生变化,原报价作废;钱款放不下时,宝物仍留在你手中。成功换金按普通卖货积累交情,但不算作获得下次照拂所需的净支出。

换一批货物

村民每次补货获得一次换货机会,最多保留一次。确认后用掉机会,重新摆出一批货物。目录的必选条目仍会保留,加权条目优先选择上一批没有出现过的交易ID。候选少时可能重复,不同条目也仍可能产出同一种物品。全部展示的目录会继续包含所有符合条件的条目。

匹配报价保留当前使用次数与价格状态,换货不会重置议价机会。机会、上一批ID和议价结果随存档保留。NPC在下一个实际流逝的服务端日补货;普通NPC商店同时重置议价并获得一次换货机会,唯一NPC没有手动服务;初次来访只备货,不赠送换货机会。职业/报价ID记录会保留已用库存,轮换不能让售罄条目提前补满。

对话与其他系统

条件影响
基础NPC需要已启用目录,并满足预设准入规则:默认要求信任,明确设置为公开营业的商店例外。关系未达标时,交易选项锁定。
商人离开距离超过4格或不在同一世界时结束交易。
战斗、惊慌或死亡结束交易交互。
Numismatic Overhaul提供货币与钱包支付;对话从基础价格计算一次声望调价。
交易覆盖决定村民与NPC可用的货物池、必选条目和照拂选择。

商人会面向你并停止交谈时的寻路,威胁仍能打断谈话。商人不会为了维持交易界面而往你身边走。

货物数据

商人货物池位于data/<namespace>/trade_overrides/。选择方式与价格字段见交易覆盖,委托制作见铁匠委托,打听去处见问路。