我的家园
家园契约、共享权限、家具评估,以及在家休息可获得的奖励。
家园由若干方块区域合并而成,住户共用名额,访客则通过独立权限获得访问资格。租住居所可使用设施与床铺;永久住户还可管理家园,并在休息后获得家具带来的增益。
家园带来的收益
| 收益 | 有效租约 | 永久住户 |
|---|---|---|
| 住户名额 | 租约到期前占用名额。 | 长期占用名额,不会到期。 |
| 固有权限 | 使用与睡眠。 | 全部家园权限及权限管理。 |
| 在家睡醒后的安歇 | 12000 ticks(10 分钟)。 | 24000 ticks(20 分钟)。 |
| 安歇加成 | 最大生命值 +5%,每日战斗经验上限 +10%。 | 相同。 |
| 在家睡醒后的炉边眷顾 | 不授予新效果。 | 家具评估已完成且达到有效等级时,授予 24000 ticks(20 分钟)。 |
安歇的 ID 为 isekaiexpansion:home_rested,炉边眷顾为 isekaiexpansion:hearthbound。玩家必须是实际住户,在该房产的床上睡眠,并满足黎明唤醒条件,才能领取奖励。访客即使有睡眠权限,也不因此获得住户奖励。
寻找与取得房产
当前内置的房产登记处入口是 /ise dev structurespace,需要管理员权限等级 2。它列出玩家当前所在结构关联的房产;若不在生成结构内,则查找玩家所在的独立家园。本仓库尚未将房产登记员 NPC 接入该目录;服务器自行提供的入口取决于其集成实现。
选择房间,查看平面轮廓与入住人数,再选择租赁或购买并确认契约。IsekaiCore 的 Numismatic Overhaul 集成先使用背包硬币,再使用钱包余额,价格以铜币为单位。服务器收到申请时会重新检查当前名额、价格与资金。
| 租赁规则 | 行为 |
|---|---|
| 单次租期 | 登记处可选择 1–120 个游戏日。 |
| 计费 | 每开始一个 24000-tick 游戏日即收取全天租金。 |
| 续租 | 从有效租约的原到期时间延长;名额已满仍可续租。 |
| 转为购买 | 使用现有租客名额;此前租金不退还。 |
| 到期 | 房产所在世界的时间达到保存的到期值时,租住权限终止。 |
| 目录报价 | 在原维度内有效 1200 ticks(60 秒);过期后会刷新目录。 |
报价保存房间标识,不锁定价格。因此,报价仍有效时确认契约,也可能按修改后的价格结算。
查看我的家园
在状态界面打开我的家园,或运行 /ise home;完整命令根为 /isekaiexpansion。家园列表覆盖服务器各维度中的有效租约与永久家园,最多展示 256 处房产。选择房产可查看平面轮廓、锚点位置及上次刷新时的剩余租期。点击刷新家园信息可重新获取数据。
显示家园边界会开启个人世界预览:永久家园为金色,租住居所为蓝色。预览每 100 ticks(5 秒)更新,在距离房产外包范围 96 格时完全淡出,并隐藏已到期租约。断开连接后会关闭。区域之间未被实际声明的空隙不属于家园,即使它们处于整个平面轮廓之内。
共享权限
每位永久住户始终保留全部管理权。访客不占住户名额,也不能通过权限设置取得所有权。
| 权限 | 覆盖的玩家操作 |
|---|---|
| 使用方块 | 使用方块、打开容器。 |
| 放置方块 | 放置方块或流体;在目标位置使用打火石或火焰弹。 |
| 破坏方块 | 破坏方块,用空桶收集流体源。 |
| 实体交互 | 直接使用或攻击家园内的实体。 |
| 睡眠与设置重生点 | 使用床铺,并保留权限允许的床铺重生点。 |
租客在租约有效期间始终具有使用与睡眠权限,其他操作需要授权。潜行放置方块可跳过对被点击方块的独立使用检查,但目标位置仍须具有放置权限。
业主可在权限页通过已知玩家的显示名称或 UUID 登记访客。新访客默认获得使用权限,最多保存 128 条个人规则。个人规则优先于可选的实时队伍规则;全禁用的个人规则也会阻止队伍权限继承。移除个人规则后才恢复继承。
队伍权限通过 IsekaiCore 的队伍提供器,按任一永久住户当前所属队伍判定,并关闭盟友队伍匹配。没有有效队伍提供器时,这条路径不会授予权限。移除最后一位永久住户时,旧的共享授权会被清除。
重生前会再次检查床铺权限。租约到期或睡眠授权被撤销后,原家园床铺可能失效;强制设置的重生点不参与此检查。具有权限等级 2 的创造模式管理员可绕过普通家园交互限制。
这些权限覆盖表中列出的玩家行为。其他保护规则仍会生效;家园权限并不保证阻止所有自动化操作或环境破坏。
布置家具与休息
家具提供温馨度,总上限为 100。每个类别最多贡献 20 点,各条规则还有限制重复计分次数。每 20 点获得一级炉边眷顾,最高 5 级。
| 炉边眷顾等级 | 所需温馨度 | 最大生命值 | 移动速度 | 每日战斗经验上限 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | +2% | +1% | +2% |
| 2 | 40 | +4% | +2% | +4% |
| 3 | 60 | +6% | +3% | +6% |
| 4 | 80 | +8% | +4% | +8% |
| 5 | 100 | +10% | +5% | +10% |
| 内置家具 | 类别 | 单件分数 | 计分数量上限 |
|---|---|---|---|
| 床头部分 | 休憩 | 10 | 2 |
| 书架 | 书斋 | 4 | 5 |
| 花盆标签 | 绿意 | 4 | 5 |
| 点燃的营火 | 暖意 | 10 | 2 |
| 羊毛地毯标签 | 织物 | 2 | 10 |
| 木桶 | 收纳 | 5 | 4 |
只有存在永久住户的家园才会评估家具,评估不会加载缺失区块。界面显示评估中时,应保持家园所有区域加载,并刷新列表。未完成的结果不能授予炉边眷顾。同一家园内部区域重叠时,每个方块只计分一次。
更换家具或重载家具规则会使评估失效。已经获得的效果在离家后继续生效。如果某次睡眠没有授予新的炉边眷顾,也不会主动移除原有的该效果。
| 关联机制 | 结果 |
|---|---|
| 安歇与炉边眷顾同时生效 | 每日战斗经验上限共用一个倍率:1 + 0.10 + 0.02 × 等级。 |
| 命运天平 | 战利品上限特质单独追踪,家园战斗上限保持自己的倍率。 |
| 最大生命值加成 | 提高生命值上限;授予效果不会直接治疗。移除效果后,当前生命值若高于新上限,会被压回上限。 |
| 重复睡眠 | 通过普通状态效果机制添加同一效果,不建立额外的家园奖励叠层。 |
| 舒适度 | 具有独立的睡醒恢复机制,参见舒适度。 |
数据所在位置
家具规则位于 data/<namespace>/home_furniture/*.json。房产区域与契约通过结构空间锚点编写,并随世界保存。结构空间数据说明格式与制作流程;结构空间运行时说明集成与持久化。