元素克制
防御元素与伤害类型如何互相作用,包括多元素叠加规则与完整的克制表。
KTM2 里每一个生物都带一种或多种防御元素。伤害进来时会和每一种元素比对一次,结果在护甲减免之前乘到伤害上。
倍率
| 关系 | 倍率 |
|---|---|
| 该元素所惧怕的伤害类型 | +25% |
| 该元素所抵抗的伤害类型 | −25% |
| 其余 | ±0% |
多元素叠加
生物同时带多种元素、而你的伤害类型对其中超过两种有效时,从第三层开始每多一层再加 10%。
面对三属性敌人,用对和用错伤害类型差出大约 2.6 倍。这就是为什么这个包里不存在「一把最强武器」。
伤害类型与防御元素
不是每一种伤害类型都能被生物「穿在身上」。能作为防御的元素有十三种,另有若干只以伤害形式存在:
防御元素——普通、龙、碎片、奥术、火、水、冰霜、风、地、灵魂、星界、光、暗
仅伤害类型——雷、爆炸、灼烧、近战、处决、治疗、凋零、荆棘、三叉戟
治疗出现在伤害类型里不是笔误:面对灵魂与暗属性,治疗就是武器。
克制表
普通
受到 +25% 伤害
- 星界
受到 −25% 伤害
- 无
默认属性。几乎所有攻击都按面板数值原样打上去。
龙
受到 +25% 伤害
- 龙
受到 −25% 伤害
- 其它全部
只有龙属性伤害能干净地打进去。要么带对武器,要么带够耐心。
碎片
受到 +25% 伤害
- 灵魂
- 爆炸
受到 −25% 伤害
- 三叉戟
- 荆棘
- 近战
- 地
类似护甲。物理压制会被弹开,但冲击与灵魂伤害不会。
奥术
受到 +25% 伤害
- 奥术
- 星界
受到 −25% 伤害
- 无
对毒素这类非魔法性的「魔法」,以及近战型法术具有抗性。
火
受到 +25% 伤害
- 水
- 冰霜
受到 −25% 伤害
- 火
- 灼烧
- 风
- 爆炸
水
受到 +25% 伤害
- 冰霜
- 雷
受到 −25% 伤害
- 火
- 灼烧
- 水
- 近战
冰霜
受到 +25% 伤害
- 近战
- 处决
- 火
- 灼烧
受到 −25% 伤害
- 雷
- 冰霜
- 风
- 水
脆。直接的物理冲击和高温一样能把它打碎。
风
受到 +25% 伤害
- 火
- 灼烧
受到 −25% 伤害
- 荆棘
- 雷
- 近战
地
受到 +25% 伤害
- 爆炸
- 地
受到 −25% 伤害
- 三叉戟
- 荆棘
- 近战
- 普通
- 风
- 雷
灵魂
受到 +25% 伤害
- 光
- 暗
- 治疗
受到 −25% 伤害
- 灵魂
- 处决
- 近战
- 普通
- 荆棘
- 星界
治疗对它是伤害。不死与幽灵类敌人通常带这个属性。
星界
受到 +25% 伤害
- 灵魂
受到 −25% 伤害
- 光
- 暗
- 奥术
光
受到 +25% 伤害
- 暗
- 凋零
受到 −25% 伤害
- 其它全部
只有对立属性能打进去,其余一概被无视。
暗
受到 +25% 伤害
- 光
- 治疗
受到 −25% 伤害
- 其它全部
与光属性镜像的规则,而且治疗对它是一种武器。