Kzeroko KTM2

元素克制

防御元素与伤害类型如何互相作用,包括多元素叠加规则与完整的克制表。

更新于 2026/9/1 2 分钟阅读 战斗伤害元素

KTM2 里每一个生物都带一种或多种防御元素。伤害进来时会和每一种元素比对一次,结果在护甲减免之前乘到伤害上。

倍率

关系倍率
该元素所惧怕的伤害类型+25%
该元素所抵抗的伤害类型−25%
其余±0%

多元素叠加

生物同时带多种元素、而你的伤害类型对其中超过两种有效时,从第三层开始每多一层再加 10%

面对三属性敌人,用对和用错伤害类型差出大约 2.6 倍。这就是为什么这个包里不存在「一把最强武器」。

伤害类型与防御元素

不是每一种伤害类型都能被生物「穿在身上」。能作为防御的元素有十三种,另有若干只以伤害形式存在:

防御元素——普通、龙、碎片、奥术、火、水、冰霜、风、地、灵魂、星界、光、暗

仅伤害类型——雷、爆炸、灼烧、近战、处决、治疗、凋零、荆棘、三叉戟

治疗出现在伤害类型里不是笔误:面对灵魂与暗属性,治疗就是武器。

克制表

普通

受到 +25% 伤害
  • 星界
受到 −25% 伤害

默认属性。几乎所有攻击都按面板数值原样打上去。

受到 +25% 伤害
受到 −25% 伤害
  • 其它全部

只有龙属性伤害能干净地打进去。要么带对武器,要么带够耐心。

碎片

受到 +25% 伤害
  • 灵魂
  • 爆炸
受到 −25% 伤害
  • 三叉戟
  • 荆棘
  • 近战

类似护甲。物理压制会被弹开,但冲击与灵魂伤害不会。

奥术

受到 +25% 伤害
  • 奥术
  • 星界
受到 −25% 伤害

对毒素这类非魔法性的「魔法」,以及近战型法术具有抗性。

受到 +25% 伤害
  • 冰霜
受到 −25% 伤害
  • 灼烧
  • 爆炸

受到 +25% 伤害
  • 冰霜
受到 −25% 伤害
  • 灼烧
  • 近战

冰霜

受到 +25% 伤害
  • 近战
  • 处决
  • 灼烧
受到 −25% 伤害
  • 冰霜

脆。直接的物理冲击和高温一样能把它打碎。

受到 +25% 伤害
  • 灼烧
受到 −25% 伤害
  • 荆棘
  • 近战

受到 +25% 伤害
  • 爆炸
受到 −25% 伤害
  • 三叉戟
  • 荆棘
  • 近战
  • 普通

灵魂

受到 +25% 伤害
  • 治疗
受到 −25% 伤害
  • 灵魂
  • 处决
  • 近战
  • 普通
  • 荆棘
  • 星界

治疗对它是伤害。不死与幽灵类敌人通常带这个属性。

星界

受到 +25% 伤害
  • 灵魂
受到 −25% 伤害
  • 奥术

受到 +25% 伤害
  • 凋零
受到 −25% 伤害
  • 其它全部

只有对立属性能打进去,其余一概被无视。

受到 +25% 伤害
  • 治疗
受到 −25% 伤害
  • 其它全部

与光属性镜像的规则,而且治疗对它是一种武器。

围绕它配装

  • 元素易伤(见属性与状态)让你可以制造弱点,而不是等弱点出现。先挂 ignite,再用风属性打。
  • 嵌套的法术强度属性(aether_powerdys_aetherelemental_power)让混合流派能一次覆盖多个学派,不必为每个学派单独堆一条属性。
  • 元素宝石(见宝石与镶嵌)会附加一个来自指定魔法学派的触发伤害,这是补上武器本身缺失学派最便宜的办法。