问路
向熟悉道路的村民询问方向,并将目的地记录到快捷栏指南针。
部分村民可以指引你寻找当前维度的群系、奇景地貌或结构。他们会描述方向与旅程远近,也能在你选定目的地后标记一枚指南针。
谁认识道路
| 村民 | 资格 | 目的地 | 搜索半径 |
|---|---|---|---|
| 制图师 | 成年且清醒,初次来访即可问路。 | 群系、奇景地貌与结构。 | 16,384 格 |
| 农民、渔夫或牧羊人 | 同样条件;还须属于 UUID 哈希所划分的 3 组中的指定 1 组。 | 群系与奇景地貌。 | 6,144 格 |
重新打开对话不会重抽村民是否认路。敌对的交易对话不提供问路。交互期间,你与村民都必须存活、处于同一世界且相距不超过 8 格,村民也不能有当前攻击者。
每位玩家共享所有村民的 30 秒问路冷却。从提交搜索起计时,包括失败或取消的搜索。它按真实经过时间计算,断线时清除。
询问方向
在符合条件的村民交易对话中选择问路,交易仍是独立选项。先选类别,再从对话列表选择目的地:
| 类别 | 列表内容 |
|---|---|
| 风土与群系 | 当前维度生成器提供的群系。 |
| 奇景与地貌 | 维度使用兼容地形源时提供本模组的地形家族。 |
| 聚落与遗迹 | 当前维度具有放置规则的结构,仅制图师提供。 |
列表按翻译后标签排序。超过 8 项时可点击搜索框或按 / 搜索名称或 ID。Up/Down、前进/后退绑定及滚轮移动选择,Page Up/Down 每次移动 8 项。单次点击条目或按 Enter 确认。搜索框未聚焦时,背包绑定也能确认;聚焦后,移动和背包字母用于文字输入。Escape 取消允许取消的面板。
空类别不会显示。列出的目的地表示支持搜索该目标,不保证范围内一定存在实例。默认使用 512 格距离排除附近目标。
群系搜索还会排除采样上与附近群系连通的区域,因此在同一大片群系中走一小段路,不一定能找到新的目的地。结构搜索会拒绝边界过近的结构。地形搜索检查生成的地貌方案并确认群系。这些搜索都不保证返回数学意义上的最近点。
搜索面板可以取消。如果关闭或替换对话、切换维度、走远或因其他原因失去有效村民交互,迟到的结果不会应用到旧面板。“不敢乱指”可能表示采样未找到、队列忙、目标不受支持或达到工作上限,不能据此认定整个世界都没有该目的地。
读懂答复
方向分为 8 个扇区:北、东北、东、东南、南、西南、西、西北。旅程描述依据开始搜索时所在位置的水平距离:
| 水平距离 | 描述 |
|---|---|
| 少于 1,500 格 | 离周围乡野不远的一小段旅程。 |
| 1,500 至不足 4,000 格 | 还要走一阵子。 |
| 4,000 至不足 9,000 格 | 需要长途跋涉。 |
| 至少 9,000 格 | 超出乡亲们平日足迹。 |
对话提供这些描述,不直接显示数值坐标。距离以最初问路位置为准,不随搜索期间的移动重新计算。
标记指南针
若 9 格快捷栏内有普通指南针,答复会提供记录目的地的选项。选择具体格子;若指南针已有磁石位置,会明确标注将覆盖旧标记。
- 单枚指南针:直接写入所选物品的新标记。
- 叠放的指南针:拆出一枚放入第一个空快捷栏格并标记,其余留在原格。
- 快捷栏没有空格:无法标记叠放的指南针;请使用单枚或空出一格。
- 待选物品已变化:服务端拒绝写入;确认前请保持所选物品、数量与数据不变。
记录时还会复查当前对话、村民与目的地维度。指南针保存目标维度和位置,并关闭实体磁石追踪,因此无需放置磁石。只会覆盖最终选中的那一枚指南针的标记。保存点是目的地参考,不是经过安全性检查的传送位置。
目的地来源
问路没有单独的目的地 JSON 列表,而是读取当前维度的群系源、结构放置规则与受支持地形家族。服务端数据重载成功后会清空缓存列表并取消待执行搜索,之后需重新发起问路。