Kzeroko KTM2

世界

厄达斯

一句话的世界定位——厄达斯曾被一位坠落的女神拯救过一次;千年后的今日,人们才逐渐发现,这份安稳一直在拿「尚未发生的未来」偿债。

玩家以没有被厄达斯法则登记的「异乡人」身份醒来。最初的目标很小:在边境镇找到一张床、一份工作,以及愿意相信自己的人。

随着旅程延伸,你会发现地下城并非凭空出现的迷宫,而是被世界舍弃的历史和未来;所谓拯救,也不再是击败唯一的恶,而是在「延续眼前的和平」与「把选择权还给后来者」之间寻找第三条路。

世界的四根支柱

可以住下来的冒险世界。 聚落拥有工作、房租、饮食、交通、治安,以及会随剧情改变的熟人。

立场先于善恶。 帝国、教廷、魔族、精灵与魔法学者都在保护某些人,也都让另一些人承担代价。

魔法是生活基础设施。 魔导体、星塔和魔石既能发动奇迹,也会影响矿业、医疗、战争与阶级。

队友拥有不随主角消失的人生。 同行者有职责、旧债和自己的选择;亲密关系改变他们面对问题的方式,而不是替他们解决问题。

当前的公开事实

  1. 遥空庭院、世界熔炉与星塔网共同维持着现世的稳定。
  2. 破碎空间是被切离现实的可能世界——地下城里的「过去」和「未来」可能从未发生,却能带回真实的伤口、物资与证据。
  3. 关于神代战争的历史存在争议。战后史书把复杂的联盟与背叛,改写成了便于统治的正邪故事。

从哪里开始读

新读者建议从这一页、澄晶前哨镇核心人物开始。想了解世界运作方式,可以接着读魔法破碎空间

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