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世界

破碎空间与地下城

破碎空间是世界熔炉修补现世时被切离的可能性。它们可能保存「如果那座城没有陷落」的过去,也可能展示「若某项选择继续下去」的未来。

空间中的人、建筑与伤害在其内部都是真实的,但它们不自动等同于现世历史。

冒险者把规模较大、拥有稳定入口和内部锚点的破碎空间统称为地下城。地下城可以位于塔顶、海面或一扇普通房门后——「地下」只是沿用最早探索记录的习惯。

生命周期

  1. 渗影——现世出现重复脚步、错误倒影、同一物品的两个版本。
  2. 开门——空间裂口稳定到可以进入,附近魔物与天气受其内容影响。
  3. 定相——探索者的行为使其中一组因果逐渐固定,战利品开始能够带出现世。
  4. 闭合或锚定——核心矛盾解决后空间消散;若被星塔、公会或强大个体固定,则成为长期地下城。

不处理的空间不会永远静止。它可能扩大并覆盖现实,也可能因缺乏魔力自行崩解,把内部生物和物质随机抛入现世。

锚核,以及所谓「迷宫之主」

每个稳定地下城都有一个维持内部逻辑的锚核。它可以是怪物、物品、誓言、未完成的仪式,甚至一条必须反复发生的事件。

冒险者习惯把锚核人格化为「迷宫之主」,但击杀最强生物不一定能通关。真正的完成条件是解决锚核坚持的矛盾:

  • 一座永远守城的要塞,锚核可能是「援军必定到来」的军令。烧掉军令、等到援军,或让守军接受撤退,都会形成不同结局。
  • 一片重复丰收日的农田,锚核可能是村民不愿承认旱灾已经发生。掠夺粮仓只会让循环重置。

定相与战利品

空间内的物品只有在定相后才能长期存在于现世。未定相物品离开入口会变成无害灰砂,或恢复成原本的可能状态。公会鉴定台通过稳定印记判断战利品能否交易。

一个地下城可带出的稳定质量是有限的——这就是为什么冒险者无法无限复制金银、粮食或神器。锚核越强,定相额度越高;但过度抽取会让空间提前坍塌,困住仍在内部的队伍。

探索制度

公会对稳定入口实行登记、风险评级与回归点计时。进入者要留下血样或魔力签名,便于辨认「回来的人是否仍是同一个版本」。

这项流程让新手不安,但它来自真实事故。

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