种族
厄达斯的族群
创建角色时可选的十三个种族。种族说的是常见的身体条件和长期形成的文化,不是不可违背的本性——每一项优势都有它的代价。
- 十三种族
- 文化
- 天赋
厄达斯的「种族」同时是生理谱系、文化共同体和战后留下来的政治标签。魔族、龙人、精灵这些称呼,推断不出一个人的立场、职业或善恶。
创建角色时给出十三个种族,是为了让玩法入口清楚;世界里的人更在意你出生在哪、属于哪个家族、信什么、进了哪个行会、做过什么选择。
十三个可选种族
魔族
身体机能与魔力适应性都远超人族。神代战争之后,世人把他们当成与神族对立的灾厄象征并驱逐到极北的荒芜之地——但「魔族」从头到尾都是个外部称呼,黯渊城的居民更习惯按部族、炉区或家名介绍自己,也并非人人都对外界抱有敌意。为了活下去,不少族人学会了藏起特征,早就悄悄住进了人类社会。长期缺耕地让他们擅长菌圃、热井农业、旧物修复和严格配给;魔力容量高,代价是幼年期更容易失控,媒介反噬也更重。
龙人族
远古时代作为上位种族君临过这片大陆。后世的龙人族大多已经无法化为巨龙,鳞片、角、耐热性和体格因家系而异,但光是名号仍然能让敌人退一步。体格强健,扛得住重武器和高温;相应地食量、装备定制和水路交通都更贵。低温会让部分血系关节僵硬——「免疫火焰」不是全族通用的规则。祖龙血脉苏醒的个体可以升华为上位龙族,完整保留龙人族的全部能力。
矮人族
工匠技术在厄达斯首屈一指。城镇围着炉坊、矿道和公共食堂长起来,工艺知识由师徒、家族与行会共同持有——未经许可仿制配方,比偷走成品严重得多。个子矮,但身体足够结实,挡得住正面冲击;对粉尘适应良好,长年下矿仍然会留下肺病和听力损伤。想和他们交朋友,带一坛当地的酒基本不会错;但这套饮酒文化来自轮班后补盐,不等于每个矮人都好酒。
精灵族
身体机能优秀,元素亲和力也稳居各族之首。先祖在魔法上有很深的造诣,甚至把精灵魔法推广到了整片大陆;传说他们是被自然法则祝福而诞生的,和羽灵族之间存在某种联系。寿命长,因此擅长维护跨世代的工程,也让一次政治失败能被记恨几百年。感知太敏锐同样有代价:城市噪音、工业气味和密集的魔导灯会让他们真的疲惫。
人族
厄达斯最常见的住民,国家、阶级和地区之间的差异远大于所谓的共同习俗。人族没有任何先天优势,却有各族都比不了的生存意志;在各种传闻的熏陶下,成为顶尖冒险者往往是他们藏在心里的梦想。他们真正的长处是把别族的技术改造成可以训练、可以量产的制度——公会和公共医疗是这么来的,帝国军械与教廷审查也是。
狐妖族
相当古老的族群,擅长操控火焰与灵魂,甚至能在一定程度上使用仙术。至今仍背着远古神代行者的职责,多数隐居于世,主要分布在曜岚群岛和大陆东岸的侨居区,以家社、香火铺和记忆戏法闻名。部分血系的尾数会随灵魂契约增长,不是通用的年龄或地位等级。替身与记忆术用得太多,会把自己的经历也一并模糊掉。
猫人族
步伐轻盈、直觉敏锐,既是出色的潜行者,也是迅捷的格斗家,能靠身法在近身战里玩弄对手。传说他们的先祖与影之神缔结过契约,因此获得了融入黑暗的能力。聚居地多在商路屋脊、山地梯镇和港区,习惯把家产做得轻便可撤,互助路线图代代相传。平衡感、夜视和爆发移动都很强;强光、持续噪音和某些气味则会造成明显压力。
机械种
上个世代留下来的改造类人无机体,本来是守护遗迹的守卫兵种,在某个事件之后被封印,一睡就是上百年。拥有连续记忆与独立判断的个体,如今被跨国公会承认为「人」。免疫大多数生物毒素、窒息与出血,代价是需要机油、零件、校准和能源。他们最反感的不是被叫作机器,而是别人替他们决定机器不能成为什么。
鱼人族
在水里有绝对的统治力,擅长水属性魔法,上了岸也和普通人无异。有海神精华的加护,缺水不会直接危及性命,但长时间待在干燥环境里魔力消耗会变快,皮肤也会受损。族内包含适应海水、淡水与潮间带的多个支系,彼此更常按洋流、礁群或家名自我介绍。
鬼族
力量与身体能力无与伦比,通常走魔战士的路子,那套卓越的身体强化能力反而鲜为人知。据说与狐妖族有某种渊源。主要生活在曜岚山地和佣兵聚落,角是家系与成年礼的重要标志,折角不等于失去荣誉。短时间的爆发会同时损耗肌肉和魔力回路,所以族内并不赞成把自伤式的狂战当成日常勇武。
兔人族
天生跳跃力和灵巧性极佳,能在复杂地形里穿梭、避开危险再迅速反击。传说上古时代他们受过月光加护,因此部分血系至今在夜里会随月相变强。聚落多沿高原草甸、驿路和月光充足的台地建立。远距听觉出色;突然的巨响和没有出口的狭窄空间容易引发本能应激——外人眼中的「胆小」,通常只是更快的风险判断。
粘液族
身体构造奇特的类人生物。祖先能够完全液化,后代因为伪装得太久已经无法幻形,但仍然可以使用大多数粘液体的能力。对钝击、跌落和部分毒素抗性较高;斩裂、极端干燥和温度骤变则危险得多。身体可塑不代表没有隐私和边界——要求他们当场展示液化,在族内可能是相当失礼的事。
羽灵族
信仰神灵的上位种族,拥有一定的飞行能力、魔法能力与治愈能力,实际上是传说中飞翼族的后裔。上古时代他们是直接辅佐神灵的左右手,也是星律民的护卫与现地联络者;坠落到厄达斯之后,这段历史在多数族群里只剩下神话。低空飞行、缓降、光与治愈术都很拿手;翅膀受伤恢复很慢,狭窄的室内会让他们迅速疲劳。年轻一代越来越反对被「你们过去侍奉谁」定义今天的自己。
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