装备技能槽位

一件装备(通常为武器,护甲方案制作中),拥有两个或是四个固定的技能槽位,且无法扩充


通常的技能类型分为3种:

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主动形,代号A (Active Skill),为玩家主动按下鼠标右键(或是某个设定的按键)触发的技能,一件装备同时只能拥有一个主动形技能。

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被动形,代号P (Passive Skill),为玩家在达成特定条件后自主生效的技能,作用与触发条件较为广泛,通常一件装备可以拥有多个被动形技能。

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连携形,代号L (Linked Skill),为玩家在使用或装备其它装备后的联动效果,也可选择与周围生物产生连携,通常一件装备可以拥有多个连携形技能。


以下为四个槽位的常用技能组合:

方案1:首先是最为常规的APPP型技能方案,1x主动技能,3x被动技能。为第一个诞生的方案,且实用性最高,能够在战斗中主动触发效果且拥有被动加持。

方案2:其次是APPL型技能方案,1x主动技能,2x被动技能,1x连携技能。综合型方案,舍弃了一个被动栏位来换取连携效果。

方案3:APLL型技能方案,1x主动技能,1x被动技能,2x连携技能。舍弃两个被动栏位来换取更多的连携效果。

方案4:ALLL型技能方案,1x主动技能,3x连携技能。舍弃所有被动栏位来换取三个连携效果。通常使用这种方案的专注于特化与其它装备或是周围生物的连携。

方案5:最后一个方案,PPPP型技能方案,4x被动技能。放弃主动技能与连携技能仅获取被动效果。通常这种方案适合不主手加持也能生效加成的装备,或是战斗时对被动依赖很高的装备。