属性克制

属性克制是KTM2中的一项机制,在KTM2中,生物可能拥有不同的属性,或是不同的多个属性

不同种类的攻击对不同属性的生物有伤害倍率的加成与衰减

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伤害计算

如果使用非常有效伤害的攻击克制的属性时,获得+25%的伤害加成

如果使用效果不佳的伤害攻击克制的属性时,获得-25%的伤害衰减

多个属性的情况:

如果造成有效属性伤害的类别多于2个或是以上,则每层额外增加10%的加成

✎例:

假设你对 火、雷、土 属性的某只生物同时造成有效属性伤害,则会造成 125% + (2 * 10%)  = 145% 的伤害。
如果是攻击效果不佳的属性同理,最后则会造成 75% - (2 * 10%) = 55% 的伤害。

伤害关系


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【普通属性】

✅ 对其非常有效的伤害:星界力

❌ 对其效果不佳的伤害:无


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【龙属性】

✅ 对其非常有效的伤害:龙

❌ 对其效果不佳的伤害:所有


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【碎片属性/护甲系】

✅ 对其非常有效的伤害:灵魂、爆炸

❌ 对其效果不佳的伤害:三叉戟、荆棘、近战、土元素


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【秘奥属性】

✅ 对其非常有效的伤害:奥秘、星界力

❌ 对其效果不佳的伤害:非法术魔法(如毒)、近战类法术


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【火属性】

✅ 对其非常有效的伤害:水元素、冰元素

❌ 对其效果不佳的伤害:火元素、火焰、风元素、爆炸


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【水属性】

✅ 对其非常有效的伤害:冰元素、雷元素、雷电

❌ 对其效果不佳的伤害:火元素、火焰、水元素、近战


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【冰属性】

✅ 对其非常有效的伤害:近战、处刑、火元素、火焰

❌ 对其效果不佳的伤害:雷元素、雷电、冰元素、风元素、水元素


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【风属性】

✅ 对其非常有效的伤害:火元素、火焰

❌ 对其效果不佳的伤害:荆棘、雷元素、雷电、近战


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【土属性】

✅ 对其非常有效的伤害:爆炸、土元素

❌ 对其效果不佳的伤害:三叉戟、荆棘、近战、通常、风元素、雷电、雷元素


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【灵魂属性】

✅ 对其非常有效的伤害:光明、黑暗、治愈

❌ 对其效果不佳的伤害:灵魂、处刑、近战、通常、荆棘、星界力


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【星界属性】

✅ 对其非常有效的伤害:灵魂

❌ 对其效果不佳的伤害:光明、黑暗、奥秘


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【光属性】

✅ 对其非常有效的伤害:黑暗、凋零

❌ 对其效果不佳的伤害:所有


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【暗属性】

✅ 对其非常有效的伤害:光明、治愈

❌ 对其效果不佳的伤害:所有


P.S. 未提及的则造成正常伤害,并非最终版本,后续可能会有改动