KTM2的设定集
出于各方面的考量,KTM2将不会继承KTMPR以及KTM1原有的剧情框架,以下设定为由AI帮助后全部重新设计后的内容
目前可以在官网公开的情报
目录
人物词条
KTM2的重要人物词条
亚斯特拉・艾琳迪丝・瑟怜(Astra Elyndis Selene)

- 种族: ???
- 年龄: ???
- 所属势力: 遥空庭院
- 固有职业: 引导者 / ???
“那个……虽然吾现在的样子有些不可靠,但请相信吾,这片大陆的命运此刻就在汝的手中。”
居住在漂浮于天空之上的遥空庭院,充满谜团的银发萝莉。在主角迷失于异世界之时,是她伸出了援手并给予了最初的指引。虽然外表看起来只是个可爱且有些笨拙的幼女,但她似乎知晓许多关于这个世界不为人知的古老历史。常常试图表现出身为长者的威严,却总是因为身高和软糯的声音而以失败告终。似乎因为某种原因,无法离开庭院半步,一直在守望着主角的旅途。
伊维莉娜・阿斯特莱雅・罗格斯(Evelina Astraea Logos)

- 种族: 人族(?)
- 年龄: 秘密
- 所属势力: 时钟塔
- 固有职业: 大魔导师 / 真理探求者
“所谓的魔法,不过是解析世界法则的方程式罢了。嘛,这种程度的理论你都听不懂吗?真是可爱的样本呢。”
统治着中立都市万花筒这一地标建筑时钟塔的主人,被誉为当世最强的大魔导师。拥有着能够看穿森罗万象的金色双瞳,是个对未知充满病态执着的知识狂人。为了探求世界的终极真理,她常年隐居在塔顶的神秘空间内。对于突然出现的异界来客表现出了极大的兴趣,为了近距离观察这个前所未有的研究样本,罕见地走出了时钟塔加入队伍。虽然实力深不可测,但生活自理能力似乎是毁灭级的……?
克菈丽娅・露米纳瑞雅(Claria Luminaria)

- 种族: 人族
- 年龄: 19岁
- 所属势力: 天圣国・圣教廷
- 固有职业: 大圣女 / 神圣使徒
“愿圣光抚平您的伤痛……呵呵,开玩笑的。再不努力战斗的话,连我也救不了你哦?”
天圣国地位仅次于教皇的大圣女,被无数信徒视为光之女神在人间的代行者。拥有着世间罕见的强大治愈能力,据说只要还剩一口气,她就能将其从冥界拉回。外表端庄圣洁,举止优雅,是完美的圣职者典范。然而,在只有少数伙伴在场时,她似乎会流露出与圣女形象截然不同的、带有几分小恶魔属性的真实性格。以视察民情为由加入了主角的旅途,其真正的目的似乎并不单纯是为了传教。
艾瑟琳・凡恩・艾瑞达(Aethelind Vane Eridan)

- 种族: 精灵族
- 年龄: 秘密(约为300?岁,敢说出去你就死定了!///)
- 所属势力: 月影议会
- 固有职业: 魔弓手 / 精灵女王
“这就是精灵的战法,看清楚了吗?……哼,虽然笨拙,但你也算有些可取之处。跟上来吧,我也不是不能稍微配合你的步调。”
统领着古老精灵之森月影议会的高傲女王。不仅拥有精灵族引以为傲的魔法天赋,更是百发百中的神射手。不同于固守传统的长老们,她独创了将高位魔法压缩于箭矢之中的战斗风格,以灵动迅捷著称。虽然平时表现得高不可攀且毒舌,但实际上非常重视同伴与族人。为了调查威胁世界树的黑暗异变,她暂时放下了女王的冠冕,化身为游侠踏上了冒险之路。非常讨厌被当做柔弱的法师对待。
拉瓦妮尔・阿斯莫德(Rhavaniel Asmodeus)

- 种族: 魔族(上古龙人后裔)
- 年龄: 不详
- 所属势力: 烬影之地・黯渊城
- 固有职业: 魔王 / 重力支配者
“既然人类的历史容不下我们,那我就用这双手,为族人开辟新的未来。挡路者——只有死路一条。”
统治着破碎空间中极北荒芜之地黯渊城的现任魔王。继承了太古龙族的血统,拥有着足以扭曲重力的恐怖力量。虽然在人类的传说中,魔族被描述为邪恶的化身,但她似乎并非那种沉溺于杀戮的暴君。性格沉稳冷酷,以极高的理性治理着环境恶劣的魔族领地。她背负着整个种族的沉重宿命,似乎知晓着关于神代战争的另一种真相。对于主角一行人,她究竟是毁灭的敌人,还是……?
塞西莉亚・泽菲利斯(Cecilia Zephyris)

- 种族: 人族
- 年龄: 21岁
- 所属势力: 兰维里斯王国・白蔷薇骑士团
- 固有职业: 疾风剑神 / 骑士团长
“以泽菲利斯家族的荣耀起誓,这阵风将斩断一切不公!……那个,请不要一直盯着我的腿甲看,这、这是为了最大限度的战术机动性!”
兰维里斯王国引以为傲的骑士团长,被誉为战场的苍蓝女武神。不同于依靠厚重铠甲防御的传统骑士,她自创了融合风属性魔法的疾风剑,其一骑当千的迅捷身姿是王国军民的精神支柱。性格刚正不阿,拥有极强的正义感,对邪恶绝不姑息。虽然在战场上威风凛凛,但私下里似乎对男女之事意外地迟钝,是个容易害羞且纯情的骑士大人。
势力词条
冒险者公会(Adventurer’s Guild)
遍布厄达斯大陆的中立组织,不隶属于任何国家,而是遵循自由、契约与实力至上的古老信条。这里是梦想家、流浪者与怪人的聚集地。无论出身种族或过往经历,只要通过考核并获得冒险者铭牌,你就是一名冒险者。冒险者公会管理着世间一切有偿的委托,只要有实力,都能获得相应的地位与尊重。
破碎空间 / 幻界(The Shattered Dimension / Phantasmagoria)
不同于厄达斯大陆的稳定现实,这是一个游离于主物质界之外的混沌领域。它通过随机出现的空间裂隙与现世相连,裂隙的彼端被称为地下城或迷宫。在幻界中,物理法则被扭曲,时间不再线性流动。冒险者可能会在这里看到早已毁灭的古国重现繁荣,或是目睹数百年后世界毁灭的凄惨光景。这里充满了迷幻、无常与致命的危险,但同时也孕育着外界无法获得的珍稀素材。对于渴望一夜暴富的冒险者来说,这里是天堂,而对于弱者来说,这里就是无墓的坟场。
兰维里斯王国(Kingdom of Lanveris)
素有骑士之国的美誉。国土虽小,却凭借险要的地形和高洁的骑士精神屹立数百年不倒。王国崇尚守护而非侵略,其核心战力白蔷薇骑士团以精通魔法剑术闻名,是所有立志成为骑士之人的憧憬之地。
时钟塔(The Clock Tower)/ 自由城邦万花筒
一座建立在巨大魔导装置之上的自由都市,也是全世界魔导学者心中的圣地。这里不受任何法律管辖,唯有知识是通用的货币。城市中央耸立着高耸入云的时钟塔,据说塔顶居住着当世最伟大的魔女,时刻观测着世界的流变。
天圣国(The Sanctus)
大陆上信仰最虔诚的宗教国家,信奉至高神。他们掌握着顶尖的治愈魔法与驱魔术,是抵御魔族入侵的第一道防线。国民生活在严格的教条之下,虽然物质富足,但对外来者和异族,特别是魔族和亚人抱有强烈的排斥感。
月影议会(The Moonshadow Conclave)
隐居在迷雾缭绕的永恒之森深处的精灵族政权。由于拥有漫长的寿命和对魔力的高敏感度,他们极度排外,致力于守护世界树的根须。只有极少数获得认可的冒险者或是亲信才被获许踏入这片古老的净土。
烬影之地・黯渊城(The Ashen Abyss)
烬影之地被视为生命的绝对禁区。这里的天空常年被诡异的紫罗兰色极光笼罩,那是空间极其不稳定的象征。在风暴的中心,矗立着魔族的都城黯渊城。传说中,魔王拉瓦妮尔正是在这里通过撕裂空间的禁忌秘术,召唤来自异次元的魔物大军,企图吞噬整个厄达斯大陆。对于人类而言,这里是地图上黑色的诅咒之地,但对于魔族而言,这是最后的一道防线。
格拉西亚帝国(Gracia Empire)
在神代终结后的混沌时代中,由一位强大的人类英雄统一了分崩离析的王国而建立。帝国的历史就是一部征服与扩张的历史。如今帝国是大陆上军事力量最强盛的霸权国家,帝国坚信,只有绝对的秩序和强大的军事力量才能保证人类的存续与繁荣。对其他种族抱有实用主义的戒心,认为非我族类,其心必异。当下的帝国表面上繁荣昌盛,但内部贵族腐化,且████教团的渗透最为严重,许多高官暗中都是教团的信徒。
种族词条
魔族
魔族拥有远超人类的身体机能与魔力适应性。虽因历史原因被世人视为与神族对立的灾厄象征,并被驱逐至极北的荒芜之地,但实际上并非所有魔族都充满了敌意。为了生存,许多族人学会了隐藏特征,早已悄然融入了人类社会之中……
龙人族
龙人族曾作为上位种族君临于这片大陆,后世的龙人族已经失去了幻化成龙的能力,但龙人族仍旧是极为优秀的存在活跃于各个地带……光是听到他们的名号便可以让敌人闻风丧胆。
矮人族
矮人的工匠技术在厄达斯大陆可谓是首屈一指。即使矮小,他们那强健的身体也足以阻挡敌人的侵袭……当然如果你想和他们做朋友,携带当地的美酒绝对是个好主意。
精灵族
同时有着优秀的身体机能和至高的元素亲和力,其先祖在魔法的领域有所造诣,甚至有将精灵魔法普及到这片大陆的伟业。据说是被自然法则祝福而诞生的种族,和羽灵族有着某种联系。
人族
厄达斯大陆较为常见的住民,人类并没有先天优势,但他们有着所有种族都无法匹敌的生存意志。在各类传闻的熏染下,成为顶尖的冒险者通常是他们潜藏在心中的梦想。
狐妖族
狐妖是较为古老的存在,他们擅长操控火焰与灵魂,甚至可以一定程度上操作仙术。至今有着远古神代行者的职责而隐居于世……
猫人族
猫人拥有轻盈的步伐和敏锐的直觉,他们不仅是出色的潜行者,更是迅捷的格斗家,能依靠灵巧的身法在近身战中轻松玩弄对手。传说他们的先祖曾与影之神缔结契约,因此获得了融入黑暗的能力。
机械种
上个世代遗留下来的强力改造类人无机体。本意是用来守护遗迹的守卫兵种,但在某个事件被封印后沉睡了上百年之久……
鱼人族
在水中有着绝对的统治力,擅长水属性魔法。在陆地上也无异于一般人类,由于有海神精华的加护,不会因为缺水而造成生命危险……
鬼族
鬼妖有着无与伦比的力量与身体能力,通常的鬼妖都是魔战士,他们卓越的身体强化能力鲜为人知。据说与狐妖族有着某种渊源……
兔人族
兔人族天生拥有极佳的跳跃力和灵巧性,能够轻松地穿梭于复杂的地形之中,避开危险并迅速反击。据传,兔人族在上古时代曾拥有特殊的月光加护,赋予他们在夜晚更加卓越的能力。
粘液族
身体构造奇特的类人生物。其祖先可以幻化成粘液体,但后代由于过久的伪装导致无法幻形,但仍可以使用大多数粘液体的能力。
羽灵族
信仰神灵的上位种族,有着一定的飞行能力,魔法能力与治愈能力。实际为传说中飞翼族的后裔,在上古时代是直接辅佐神灵的左右手。坠落于厄达斯大陆的他们早就已经遗忘了历史……
魔法/魔术词条
在这个世界上,几乎所有的生灵都拥有着操纵魔力流动的能力,这是创世者给予世界的法则。身体的内部魔力通过干涉外部的自然魔力而形成的共鸣现象便是魔力操纵。在一般的认知下,魔力操纵是无法在没有媒介的情况下施展的,这是因为体内的魔力要直接具现化形成实体需要非常高精度的控制,在集中注意力聚合魔力的情况下是不可能做到的。
魔导体/魔导媒介
这时,媒介的作用便体现出来了。媒介是魔力的导体,用来引导和增幅魔力,方便施术者发动魔法的同时将其发挥至最大化。通常魔导体有两种:自然形成的魔导体与人工锻造的魔导体。自然形成的魔导体中最为人尽皆知的便是魔导水晶,一种位于地下的稀有矿物,传闻是在太古时代数颗外来的陨星将其带到这片大陆的,在长年累月的地质异变下逐渐形成了这些水晶。随着地下矿业的发达,自然魔导体的供应也以惊人的速度逼近人工魔导体。
而人工魔导体便是工匠技术的体现,通过研究魔能的波长,古早时期的匠人将金属熔炼成某种特殊合金,在不懈的实验中发掘真正的配方,代代相传下来,才成为了后人所知的魔导金属。这项技艺在这个时代已经较为成熟,它们是现代魔法师与魔剑士最为喜爱购买的素材之一。如今魔导金属不再是为了模仿自然魔导体而生产,而是为了超越它们。
魔法师/魔术师
魔法师与魔术师是操控魔法进行战斗与调查的职业群体。通过咏唱,引导自然与精灵的力量,对敌人造成高额的魔法伤害。由于需要较长时间的咏唱,魔法师与魔术师通常不会单独行动,他们位于小队的后排,通过辅佐队友与放出支援的远程输出成为小队不可缺少的角色之一。魔法师与魔术师基本为同一类职业,唯一的小区别是魔法师使用的元素魔法,而魔术师在操纵元素魔法的同时还有能力使用秘术,如光元素魔法与暗元素魔法。
元素魔法/秘术
元素魔法为火、冰、水、风、雷、土 这六种属性。它们是最为常见的魔法元素属性,在各个地区也许有着不同的称呼,不过六大元素魔法这项认知无论在大陆的哪里都是通用的。元素魔法是基于六大精灵/精魂的力量而施展的,魔法师与魔术师通过咏唱对四处的微精灵请愿,向其借取对应的元素魔力。而秘术则是向光/暗之妖借取力量,由于光与暗之妖的力量非常危险,想要驾驭它们需要相当的魔法技术,这也就是为什么魔术师是高位魔法师的原因了。
咏唱魔法/力量引导
咏唱魔法也有着相当的学问,一般咏唱分为低位咏唱与高位咏唱。低位咏唱是向某种存在请求,并向其借取力量,再化为自身的魔力具现;而高位咏唱则是向某种力量下达命令,直接的操纵其力量,最后具现为魔法。这也解释了为什么高位咏唱比起低位咏唱的时间较短,越短的咏唱代表着与力量的羁绊力越强。咏唱时间除去魔导具以外,通常无法被外部干涉咏唱长短。无咏唱的魔法则是较为罕见的存在。