效果与属性
异界扩展 效果与属性Wiki
Section titled “异界扩展 效果与属性Wiki”更新于 2026-05-19。
本页面既是面向玩家的玩法参考,也是针对 异界扩展(IsekaiExpansion)自定义属性和状态效果的开发者参考。
| 符号 | 含义 | 示例 |
|---|---|---|
| level | 状态效果等级,等于 amplifier + 1。状态效果上的原版属性修饰符按 level 缩放。 | Amplifier 0 即为 1 级。 |
| n(x) | CombatAttributeUtil.normalizePercent(x)。如果 abs(x) > 1,代码将其视为百分比并使用 x / 100;否则将其视为比例。 | 25 和 0.25 均表示 25%。 |
| hp_ratio | current_health / max_health,限制在 0 到 1 之间。 | 5 HP / 20 HP = 0.25。 |
| DataAttributes routing | 来自 data/isekaiexpansion/attributes/functions.json 的属性映射转换。 | magic_crit_chance 0.05 会为 spell_power:critical_chance 增加 5。 |
玩家属性参考
Section titled “玩家属性参考”异界扩展(IsekaiExpansion)注册了 40 个 isekaiexpansion:* 属性和 7 个自定义的 spell_power:* 派系属性。
资源与护盾属性
Section titled “资源与护盾属性”| 属性 | 取值范围 / 默认值 | 玩法逻辑 | 公式 | 示例 |
|---|---|---|---|---|
| isekaiexpansion:max_energy | 0~10000,默认 30 | 最大星界能量。如果当前能量超过上限,能量将被限制在上限内。 | max_energy_int = (int) attribute_value | 50 让玩家可以持有 50 点能量。 |
| isekaiexpansion:energy_regen_speed | 0.2~200,默认 0.5 | 控制被动星能回复速率的间隔。数值越高回复越快。 | regen_ticks = (int)(20 / energy_regen_speed) | 2 每 10 ticks 恢复 1 点能量。 |
| isekaiexpansion:max_shield_gauge | 0~1000,默认 75 | 受护盾强效影响前的基础最大盾势值。 | max_gauge = round(max_shield_gauge * shield_power_multiplier) | 100 配合 20% 护盾强效提供 120 盾势值。 |
| isekaiexpansion:shield_gauge_regen_speed | 0.5~10,默认 2 | 控制盾势值回复间隔。数值越高回复越快。 | regen_ticks = max(1, round(20 / shield_gauge_regen_speed)) | 4 每 5 ticks 回复一次。 |
战斗、恢复、仇恨与控制属性
Section titled “战斗、恢复、仇恨与控制属性”| 属性 | 取值范围 / 默认值 | 玩法逻辑 | 公式 | 示例 |
|---|---|---|---|---|
| isekaiexpansion:ability_haste | -99~500,默认 0 | 使用急速公式减少技能冷却时间。负急速会延长冷却时间。 | cooldown = round(base * 100 / max(1, 100 + ability_haste)) | 100 技能急速会将 20s 变为 10s。 |
| isekaiexpansion:armor_penetration | 0~100,默认 0 | 物理命中在原版护甲减伤计算前,无视目标的部分护甲输入值。适用于近战/远程伤害类别以及非魔法的后备伤害。 | effective_armor = armor * (1 - clamp(n(value), 0, 1)) | 30 会让 20 点护甲表现得像 14 点。 |
| isekaiexpansion:magic_penetration | 0~100,默认 0 | 法术伤害无视部分通用的法术抗性(Spell Power resistance)。它不会降低特定派系的抗性条目。 | effective_generic_resistance = resistance * (1 - clamp(n(value), 0, 1)) | 0.25 会让 40 点通用抗性表现得像 30 点。 |
| isekaiexpansion:tenacity | 0~100,默认 0 | 减少群体控制(CC)持续时间,并使负面效果更难施加。减免上限为 95%。 | new_duration = round(duration * (1 - clamp(n(value), 0, 0.95))) | 40 将 5s 的 CC 变为 3s。 |
| isekaiexpansion:enmity | 0~100,默认 0 | 在低生命值时增加造成的伤害。 | damage *= 1 + n(enmity) * (1 - hp_ratio) | 50 在 20% HP 时提供 +40% 伤害。 |
| isekaiexpansion:stamina | 0~100,默认 0 | 在高生命值时增加造成的伤害。 | damage *= 1 + n(stamina) * hp_ratio | 50 在 80% HP 时提供 +40% 伤害。 |
| isekaiexpansion:omnivamp | 0~100,默认 0 | 在造成伤害后治疗攻击者。同一刻内的多次命中(首次之后)使用 AOE 衰减。 | heal = dealt_damage * n(value) * falloff,其中首次命中 falloff = 1.0,后续为 0.22 | 10 从 20 点首击伤害中吸血 2 HP。 |
| isekaiexpansion:shield_power | 0~100,默认 0 | 提升盾势值上限、护盾回复量以及格挡消耗效率。 | shield_power_multiplier = max(0.1, 1 + max(0, n(value))) | 50 提供 1.5倍 盾势值上限和回复量,且格挡消耗除以 1.5。 |
| isekaiexpansion:aggro_generation | -100~500,默认 0 | 改变受击时及“挑衅”期间怪物重新锁定玩家的强度。 | aggro_multiplier = max(0, 1 + n(value)) | 100 使挑衅范围压迫力翻倍;-100 则压制它。 |
| isekaiexpansion:burst_damage | 0~1000,默认 0 | 仅当伤害来源为 isekaiexpansion:ultimate_burst 时提升伤害。 | damage *= 1 + max(0, n(value)) | 50 使得奥义伤害变为 1.5倍。 |
| isekaiexpansion:energy_leech | 0~100,默认 0 | 在法术、近战或远程命中后恢复星界能量。 | energy = max(1, round(max_energy * n(value))) | 10 在 60 最大能量下,每次有效命中恢复 6 点能量。 |
| isekaiexpansion:shield_break | 0~100,默认 0 | 增加对正在使用盾牌类物品积极防御且拥有可用盾势值的玩家造成的伤害。 | damage *= 1 + max(0, n(value)) | 30 对主动防御者造成 1.3倍 伤害。 |
| isekaiexpansion:evasion_counter | 0~1000,默认 0 | 当“闪避/未来视”防止了伤害时,防御者可以对附近的攻击者进行反击。 | counter_damage = max(1, defender_attack_damage * max(0, n(value))) | 50 以防御者一半的攻击伤害进行反击。 |
| isekaiexpansion:debuff_accuracy | 0~1000,默认 0 | 提高对抗韧性时有害效果的施加成功率。达到 100% 或以上时,强制通过命中判定。 | chance = clamp(1 - target_tenacity + n(value), 0.05, 1.0) | 30 在对抗 50% 韧性时,命中率为 80%。 |
| isekaiexpansion:guts_chance | 0~100,默认 0 | 提供一个被动概率,在受到致命伤害时以 1 HP 存活(前提是受击前生命值高于 25%)。不屈根性增益使用单独的必定防止致死机制。 | if hp_ratio > 0.25 and lethal: roll <= n(guts_chance) | 20 提供 20% 的概率从高血量被秒杀时存活。 |
| isekaiexpansion:stealth_efficiency | 0~100,默认 0 | 缩小敌对生物对玩家的被动目标获取半径。它不会强制让已处于战斗中的敌人脱战。 | passive_detect_range = max(2, follow_range * (1 - clamp(n(value), 0, 0.95))) | 50 让 32 格的追踪范围在 16 格时才侦测到玩家。 |
| isekaiexpansion:environmental_resistance | 0~100,默认 0 | 减少来自火/岩浆、炎热方块、冰冻、干渴、仙人掌和浆果丛的环境伤害。不减少溺水或饥饿伤害。同时也减少呼吸反转在陆地上的伤害。 | damage *= max(0.05, 1 - clamp(n(value), 0, 0.95)) | 40 使岩浆和冰冻的刻伤害减少 40%。 |
暴击与法术包装属性
Section titled “暴击与法术包装属性”这些属性由 异界扩展(IsekaiExpansion)注册,然后通过 DataAttributes 路由到 PlayerEx 或 Spell Power。
| 属性 | 取值范围 / 默认值 | 路由目标 | 公式 | 示例 |
|---|---|---|---|---|
| isekaiexpansion:melee_crit_chance | 0~无限制,默认 0 | playerex:melee_crit_chance | target += value * 1.0 | 0.05 增加 5% 近战暴击率。 |
| isekaiexpansion:melee_crit_damage | 0~无限制,默认 0 | playerex:melee_crit_damage | target += value * 0.5 | 0.20 增加 0.10 PlayerEx 近战暴击伤害。 |
| isekaiexpansion:range_crit_chance | 0~无限制,默认 0 | playerex:ranged_crit_chance | target += value * 1.0 | 0.05 增加 5% 弓箭暴击率。 |
| isekaiexpansion:range_crit_damage | 0~无限制,默认 0 | playerex:ranged_crit_damage | target += value * 0.5 | 0.20 增加 0.10 PlayerEx 弓箭暴击伤害。 |
| isekaiexpansion:magic_crit_chance | 0~无限制,默认 0 | spell_power:critical_chance | target += value * 100.0 | 0.05 增加 5 点法术暴击率。 |
| isekaiexpansion:magic_crit_damage | 0~无限制,默认 0 | spell_power:critical_damage | target += value * 100.0 | 0.10 增加 10 点法术暴击伤害。 |
| isekaiexpansion:elemental_power | 0~无限制,默认 0 | 火、冰、雷、水、风、土属性法强 | 每个目标 += value * 1.0 | 8 为六大基础元素派系增加 +8 法强。 |
| isekaiexpansion:dys_aether | 0~无限制,默认 0 | elemental_power(元素力),奥秘、灵魂、暗属性法强 | 每个目标 += value * 1.0 | 5 为暗/灵魂/奥秘增加 +5,并流入元素力 +5。 |
| isekaiexpansion:aether_power | 0~无限制,默认 0 | dys_aether(浊以太),治愈力、光、星界法强 | 每个目标 += value * 1.0 | 7 为治愈/光/星界增加 +7,并流入浊以太 +7。 |
杂项与流派属性
Section titled “杂项与流派属性”| 属性 | 取值范围 / 默认值 | 玩法逻辑 | 公式 | 示例 |
|---|---|---|---|---|
| isekaiexpansion:tenju_affinity | 0~无限制,默认 0 | 使用折纸武器时提升天咒效果等级。 | status_amplifier = base_tenju_level + (int)value - 1 | 基础 1 级天咒配合亲和力 2 会变成 3 级。 |
| isekaiexpansion:bonus_damage_level | 0~9,默认 0 | 强化由伤害追击效果产生的每一次追加命中。 | bonus_level = 1 + (int)value;每次追击造成 source_damage * 0.1 * bonus_level | 值为 2 时,每次追击造成 30% 原始伤害。 |
| isekaiexpansion:magic_sword_sense | 0~30,默认 0 | 延长浮游剑或可附着锁定的距离。 | lock_on_range = 15 + value | 5 会将锁定距离从 15 提升至 20 格。 |
PlayerEx 基础属性包装器
Section titled “PlayerEx 基础属性包装器”这些属性是直接的流派属性包装器。当 异界扩展(IsekaiExpansion)物品、效果或战利品想要提供 PlayerEx 属性而不直接在物品定义中依赖PlayerEx ID 时,它们非常有用。
| 属性 | 路由目标 | 公式 | 示例 |
|---|---|---|---|
| isekaiexpansion:constitution | playerex:constitution | target += value * 1.0 | 6 提供 +6 体质。 |
| isekaiexpansion:strength | playerex:strength | target += value * 1.0 | 6 提供 +6 力量。 |
| isekaiexpansion:dexterity | playerex:dexterity | target += value * 1.0 | 6 提供 +6 灵巧。 |
| isekaiexpansion:intelligence | playerex:intelligence | target += value * 1.0 | 6 提供 +6 智力。 |
| isekaiexpansion:technique | playerex:technique | target += value * 1.0 | 6 提供 +6 技力。 |
| isekaiexpansion:perception | playerex:perception | target += value * 1.0 | 6 提供 +6 感知。 |
| isekaiexpansion:belief | playerex:belief | target += value * 1.0 | 6 提供 +6 决心。 |
自定义法术派系属性
Section titled “自定义法术派系属性”这些属性由 IsekaiSpellSchools 创建为 spell_power:* 属性,而不是 isekaiexpansion:* 属性。每个属性的默认值为 0,最小值为 0,最大值为 2048,并由实体属性系统追踪。
| 属性 | 法术派系 / 伤害定位 | 玩法逻辑 | 示例 |
|---|---|---|---|
| spell_power:magic_water | 水属性 | 根据此派系对自定义水属性法术伤害和治疗规则进行缩放。 | elemental_power 8 会在此处增加 +8。 |
| spell_power:magic_wind | 风属性 | 缩放自定义风属性法术伤害。 | 引燃状态对风属性伤害极度脆弱。 |
| spell_power:magic_earth | 土属性 | 缩放自定义土属性法术伤害。 | 潮湿状态对土属性伤害极度脆弱。 |
| spell_power:magic_light | 光属性 | 缩放自定义光属性法术伤害。 | 暗影状态对光属性伤害极度脆弱。 |
| spell_power:magic_dark | 暗属性 | 缩放自定义暗属性法术伤害。 | 光耀状态对暗属性伤害极度脆弱。 |
| spell_power:magic_astral | 星界 | 缩放自定义星界法术伤害。 | aether_power 会流入星界法强。 |
| spell_power:magic_physical_melee | 近战物理派系 | 允许 Spell Engine 的伤害表现为类似近战的物理魔法。 | 用于需要将法术伤害路由为近战物理主题时的自定义法术伤害计算。 |
状态效果参考
Section titled “状态效果参考”clearable(可清除)列指的是 异界扩展(IsekaiExpansion)的自定义清除逻辑。持久性效果(Persistent effects)有更严格的移除规则,如果与另一个持久性效果叠加,可能会触发药水抗药性(potion sickness)逻辑。
战斗与武器效果
Section titled “战斗与武器效果”| 效果 ID | 类型 / 分类 | 可清除 | 玩法逻辑 | 公式 / 示例 |
|---|---|---|---|---|
| isekaiexpansion:tenju | 增益 / ATTACK | 否 | 折纸武器增益。仅当主手或副手持有折纸武器时保留。天咒激活时的折纸近战伤害视为魔法类别。 | 每级:+0.05 攻击速度,+0.5 攻击伤害,+0.25 击退抗性,+0.5 护甲韧性,+1 护甲。 |
| isekaiexpansion:pandoras_vision | 增益 / ATTACK | 是 | 潘朵拉武器自身增益。同时启用潘朵拉的命中特效。 | 每级:+0.03 移动速度。仅有潘朵拉之视时,命中会给目标施加缓慢 VI,给玩家施加力量 III 持续 2s。 |
| isekaiexpansion:pandoras_dance | 增益 / ATTACK | 是 | 潘朵拉武器自身增益,与潘朵拉之视配合使用可触发更强的命中分支。 | 每级:+0.15 攻击速度。同时拥有潘朵拉之视和潘朵拉之舞时,命中给目标施加虚弱 VI,给玩家施加抗性提升 IV 持续 2s。 |
| isekaiexpansion:enhanced_strength | 增益 / ATTACK | 是 | 义肢大衣使用的爆发力量增益,并同步自定义视觉效果。 | 每级:攻击伤害修饰符 +1.5 MULTIPLY_TOTAL,攻击击退 +2.2。1 级会使 10 点攻击伤害在其他乘区前变为 25 点。 |
| isekaiexpansion:demonic_power | 增益 / ATTACK | 是 | 奇莎拉恶魔套增益。穿戴该套装时同时解锁恶魔剑的条件治疗/虚弱触发。 | 每级:+0.05 移动速度,+5 攻击伤害。 |
| isekaiexpansion:fire_of_rebirth | 增益 / REGEN | 否 | 强力定时治疗。凤凰披风在触发保护后施加该效果。 | 每 50 >> amplifier ticks:若受伤则治疗 20% 已损失生命值;否则治疗 2 << amplifier(但在满血时无明显效果)。 |
| isekaiexpansion:stagger | 负面 / CC | 是 | 强控硬直。玩家无法攻击、挥动、正常移动、使用主/副手装备或施法。带有硬直的怪物将禁用AI。 | 龙吼施加 30 ticks;传送延迟也能施加。韧性会减少其持续时间。 |
| isekaiexpansion:ego_return | 增益 / COMMON | 否 | 自我领域层数标记。每次特殊射击会刷新或增加 amplifier 层数。 | 首次特殊射击赋予 50s 的 0 级状态;随后的特殊射击在保留剩余时间的同时增加 +1 级。 |
| isekaiexpansion:groove | 增益 / ATTACK | 否 | 渡鸦连杀增益。仅在手持渡鸦时保留。 | 每级:+0.1 攻击速度。渡鸦在有效击杀敌对生物后会叠加此效果,最高 4 层。 |
| isekaiexpansion:adapt | 增益 / DEFENSE | 否 | 渡鸦防御增益。仅在手持渡鸦时保留。 | 施加时:增加等同于 current_armor * 0.25 的护甲;此值在施加时固定,并在效果结束时移除。 |
| isekaiexpansion:ittou_shura | 增益 / IMMUNITY | 否 | 阴铁过载。同时通过 FallImmuneEffect 提供掉落免疫。仅当主手持有阴铁时保留。 | 每级:+100% 基础移速,+150% 基础攻击伤害,+30% 基础攻击速度。移除时,施加 20 分钟的 2 级星脉枯竭。 |
| isekaiexpansion:foresight | 增益 / IMMUNITY | 否 | 永久魔法武器闪避状态。除非伤害源不可闪避,否则防止伤害;攻击或受到伤害会移除此状态。 | 移除时,非创造模式玩家将被向后推 rotation_vector * -1.2 的距离。触发闪避时可触发闪避反击。 |
| isekaiexpansion:provoke | 负面 / CC | 否 | 玩家嘲讽光环。每秒钟压迫附近的怪物锁定玩家,并移除附近其他玩家的挑衅效果。 | 范围受仇恨倍率缩放:激怒 16 格,末影人扫描 32 格,透视地板 16 格。末影人触发几率为每 tick 0.002 * aggro_multiplier。 |
| isekaiexpansion:shadow_phase | 增益 / STEALTH | 否 | 潜行状态。通过 StatusEffectUtil.hasStealthStatusEffect 使实体视为隐身。如果 2 格内有敌对生物,玩家将失去此状态。 | 适用于规避广泛的视野检测,但近距离接触敌对生物会打破它。 |
| isekaiexpansion:charm | 负面 / CC | 是 | 给怪物添加 CharmGoal,并让怪物/可激怒的生物对玩家的 canSee 检查失败。被魅惑的村民可提供交易折扣。 | 村民折扣率为 0.3 + 0.0625 * amplifier,仅当高于村庄英雄折扣时使用。 |
| isekaiexpansion:fear | 负面 / CC | 是 | 给寻路生物添加 FearGoal,并通过 mixin 阻断以玩家为目标的复仇/锁定行为。 | 0-2 级:16 格范围,速度 1.1 和 1.2。3 级以上:32 格范围,速度 1.2 和 1.3。 |
| isekaiexpansion:bonus_damage | 增益 / ATTACK | 是 | 当玩家造成伤害时,引发额外的无冷却伤害命中。 | 追击次数 = 1 + effect_amplifier;每次追击造成 source_damage * 0.1 * (1 + bonus_damage_level)。 |
| isekaiexpansion:minds_eye | 增益 / ATTACK | 是 | 近战暴击率增益。 | 每级:+0.05 近战暴击率。 |
| isekaiexpansion:shatter_strike | 增益 / ATTACK | 是 | 近战暴击伤害增益。 | 每级:+0.10 近战暴击伤害。 |
| isekaiexpansion:lock_on_weakness | 增益 / ATTACK | 是 | 远程暴击率增益。 | 每级:+0.05 远程暴击率。 |
| isekaiexpansion:fatal_pierce | 增益 / ATTACK | 是 | 远程暴击伤害增益。 | 每级:+0.10 远程暴击伤害。 |
| isekaiexpansion:astral_concentration | 增益 / ATTACK | 是 | 魔法暴击率增益。 | 每级:+0.05 魔法暴击率,路由为 +5 法术暴击率点数。 |
| isekaiexpansion:astral_annihilation | 增益 / ATTACK | 是 | 魔法暴击伤害增益。 | 每级:+0.10 魔法暴击伤害,路由为 +10 法术暴击伤害点数。 |
| isekaiexpansion:magic_field | 增益 / ATTACK | 是 | 星界能量场增益。 | 每级:+0.2 星能回复速率,+20 最大星界能量。 |
| isekaiexpansion:silence | 负面 / CC | 否 | Spell Engine 的阻断施法沉默。 | 注册于 EffectActionUtil.SILENCE;由生物实体来源施加时,韧性会减少其持续时间。 |
| isekaiexpansion:armor_break | 负面 / DEFENSE | 是 | 降低护甲。 | 每级:护甲修饰符 -0.1 MULTIPLY_TOTAL。2 级为 -20% 总护甲。 |
| isekaiexpansion:inversed_breathing | 增益 / UTIL | 是 | 使实体能够在水中呼吸,但带有此效果的玩家在陆地上会失去氧气,并在氧气降至 -20 时受到伤害。 | 陆地伤害为 max_health / 10 * environmental_damage_multiplier;下雨会减缓氧气流失。 |
| isekaiexpansion:death_defiance | 增益 / IMMUNITY | 是 | 基于持续时间的免死增益。激活时,致命伤害会使实体保留 1 HP 而不是死亡。 | 可被虚空、疾病以及药水抗药性伤害绕过(无视)。与被动的根性触发率不同,此增益不需要受击前 25% HP 的门槛。 |
持续伤害效果
Section titled “持续伤害效果”这些是自定义的异常状态,而非原版的火焰或中毒状态。它们仍造成兼容原版的伤害类型,因此 PlayerEx 和伤害类型抗性系统能正常响应。
| 效果 ID | 类型 / 分类 | 可清除 | 使用的伤害类型 | 玩法逻辑 | 公式 / 示例 |
|---|---|---|---|---|---|
| isekaiexpansion:burning | 负面 / DAMAGE_OVER_TIME | 是 | minecraft:on_fire | 魔法或炼金灼烧异常。它本身不会让目标在视觉上着火。 | 每 max(10, 40 >> amplifier) ticks,造成 1.0 + 0.5 * amplifier 的火焰伤害。 |
| isekaiexpansion:bleeding | 负面 / DAMAGE_OVER_TIME | 是 | minecraft:generic | 针对武器、陷阱和野兽攻击的物理创伤异常。 | 每 max(10, 40 >> amplifier) ticks,造成 1.0 + 0.35 * amplifier 的常规伤害。 |
| isekaiexpansion:poisoned | 负面 / DAMAGE_OVER_TIME | 是 | minecraft:magic | 与原版中毒不同的自定义中毒异常,可用于更强力的 RPG 毒素平衡。 | 每 max(12, 50 >> amplifier) ticks,造成 1.0 + 0.4 * amplifier 的魔法伤害。 |
魔法脆弱与持久性效果
Section titled “魔法脆弱与持久性效果”这些效果在 IsekaiMagicEffects 中注册。脆弱数据直接通过 SpellPower.Vulnerability(base_multiplier, crit_chance_bonus, crit_damage_bonus) 传递给 Spell Power。
| 效果 ID | 类型 | 直击移除 | 玩法逻辑 | 易伤公式 |
|---|---|---|---|---|
| isekaiexpansion:electrified | 有害法术易伤 | 是 | 使目标对冰属性脆弱,对水属性轻微脆弱。 | 冰属性:1.30x,+5 暴击率,+0.20 暴击伤害。水属性:1.15x,+0 暴击率,+0.10 暴击伤害。 |
| isekaiexpansion:iced | 有害法术易伤 | 是 | 使目标对水属性脆弱,对雷属性轻微脆弱。每 tick 熄灭受影响实体的火焰。 | 水属性:1.30x,+5 暴击率,+0.20 暴击伤害。雷属性:1.15x,+0 暴击率,+0.10 暴击伤害。 |
| isekaiexpansion:ignite | 有害法术易伤 | 是 | 使目标对风属性脆弱,对雷属性轻微脆弱。激活时使受影响的实体保持着火 5s。 | 风属性:1.30x,+5 暴击率,+0.20 暴击伤害。雷属性:1.15x,+0 暴击率,+0.10 暴击伤害。 |
| isekaiexpansion:wet | 有害法术易伤 | 是 | 使目标对土属性脆弱,对冰属性轻微脆弱。每 tick 熄灭受影响实体的火焰。 | 土属性:1.30x,+5 暴击率,+0.20 暴击伤害。冰属性:1.15x,+0 暴击率,+0.10 暴击伤害。 |
| isekaiexpansion:luminous | 有害法术易伤 | 否 | 使目标对暗属性脆弱,对奥秘轻微脆弱。 | 暗属性:1.30x,+5 暴击率,+0.20 暴击伤害。奥秘:1.15x,+0 暴击率,+0.10 暴击伤害。 |
| isekaiexpansion:shadowed | 有害法术易伤 | 否 | 使目标对光属性脆弱,对奥秘轻微脆弱。 | 光属性:1.30x,+5 暴击率,+0.20 暴击伤害。奥秘:1.15x,+0 暴击率,+0.10 暴击伤害。 |
| isekaiexpansion:energy_inefficiency | 有害持久性效果 | 否 | 持久性星界能量疾病。阻止能量消耗,禁用冲刺,增加受到的伤害,降低移动速度,并降低以太能量。 | 受到的伤害 *= 1.3;移动速度 -0.15 MULTIPLY_TOTAL;以太能量 -0.25 MULTIPLY_TOTAL。 |