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未来计划

KTM2 仍在紧锣密鼓地制作中。虽说计划赶不上变化,但有些核心的变动我想是时候向大家公开了。

关于版本迁移:从 1.19.2 到 1.20.1 在过去的两三年里,我一直是 1.19.2 版本的“钉子户”。当时之所以坚守,是因为我厌倦了 Minecraft 近年来的频繁更新以及随之而来的模组开发阵痛。我曾认为留在旧版本能让我避开无意义的重复劳动,专心于内容创作。

然而,随着 Minecraft 即将迎来 Vulkan 渲染等底层技术革新,以及考虑到长期的模组生态兼容性,我决定打破沉默,正式将 KTM2 迁移至 1.20.1 版本。尽管目前 99% 的内容已经完成移植,但这一决定并非没有代价:为了适配新版本的特性并追求更高的完成度,我需要将大部分 UI、材质表现以及各项模组的本地化翻译全部推倒重做。虽然过程繁琐,但我认为这对 KTM2 的长远表现是值得的。

目前全力开发的核心内容: 为了打造一个真正独特且沉浸的世界,我将后续开发集中在以下三个维度:

  1. 原创建筑与地貌: 我拒绝使用任何市面已有的建筑模组。包内所有的城镇、生成建筑及地下城均为 100% 原创,这些设计将成为 KTM2 独有的视觉名片。
  2. 深度交互系统: 我正在持续完善 NPC 系统、对话分支与任务架构,通过细节堆砌,让玩家在这个世界中的每一场交流都具备沉浸感。
  3. 沉浸式工艺体系: 告别枯燥的合成表。我计划加入更具代入感的配方类型,包括但不限于沉浸式金属冶炼、沉浸式炼药等,让生产过程本身也成为一种游戏体验。

感谢大家一直以来的耐心守候。我会确保在 1.20.1 这个新基石上,交付一个最纯粹的 KTM2。